微軟的Hololens是當前領先的混合現實頭顯設備,自從2015年問世以來一直受到業界的關注。如今微軟一直在加快推進Hololens的普及進度,以便在更多的國家上市,讓更多的企業可以通過使用Hololens來改善企業的生產效率。
Hololens可以將全息圖像固定在真實的地理空間坐標上,即便關機後也會一直保留這些坐標數據,在下次使用時,仍然能夠看到之前放置的虛擬物體。正是因為這種能力,使得虛擬物體在現實世界中可以保持持久性。而且Hololens在掃描過一個場景以後,在下一次重新進入相同的場景,會對之前保存的空間地圖進行比較,如果發現存在相同的數據,就會把現有的空間數據直接拿來使用,節省了重新掃描空間的時間。
Hololens玩遊戲王
在微軟的一份2017的增強現實專利中,微軟可以通過在線雲存儲用戶掃描過的環境地圖,然後與其他HoloLens用戶共享,從而加速第一次掃描的繁瑣過程,這就意味著每當新用戶進入已經被掃描過的區域時,他們可以直接使用一個現有的地圖。
專利說明:
計算機接口被配置為接收真實世界環境的多個本地3D模型,每個本地3D模型由位於真實世界環境中的不同增強現實設備生成。全球生成模塊被配置為組合本地3D模型以生成全球3D模型,並且將全球3D模型的至少一部分傳輸到遠離真實環境的設備。全球3D模型的實際環境比任何本地3D模型都要大得多。這允許遠程設備遠程探索和擴充真實世界環境的虛擬版本。增強共享模型被配置為從遠程設備接收渲染數據,並且當增強現實設備位於真實世界環境中時將渲染數據傳輸到增強現實設備。渲染數據用於在真實世界環境中的增強現實設備處渲染虛擬對象。
不過該專利還沒有說明這些數據是公開還是僅限組織使用,但如果這個係統在全球範圍內共享,並定期進行更新,那麼這個係統將會非常強大和有用。該專利還指出,渲染的虛擬對象也可以轉移到在線服務,這已經是HoloLens SDK的一個特性。
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試想一下,如果能把這些掃描生成的空間地圖共享出去,或許就能逐漸完成一個大的空間地圖的生成,那樣的話,利用這些數據,隨著混合現實的技術日益完善,將來人們或許隻需要帶著一副眼鏡出門就足以應付日常需求了,走到哪裏都能實時獲得最新的地理信息,並能和周圍的其他人互動。如果有人在一個廣場繪製了一副虛擬的畫作,那周圍的其他人也能看到,這簡直是一種次世代的體驗。而所有這一切實現的前提,就是世界空間地圖的生成,由此可見,全球性的空間地圖數據有多麼的重要。
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