11月10日消息,每年到了8—11月份,全球的遊戲玩家們都會非常激動,因為FIFA、實況、極品飛車、使命召喚這些非常著名的遊戲,就是發布新作。不過EA大老板現在要打破這種局麵。

EA稱遊戲訂閱服務盛行(圖片來自baidu)
彭博社對EA CEO Andrew Wilson的采訪顯示,遊戲行業正在遠離年度周期式地大型發布,而向著更新和訂閱模式調整。這樣的好處在於單次花費會少很多,同時保證遊戲粉絲硬盤裏的內容總是最新。
據來講,前段時間發布的《使命召喚14:二戰》其首發銷量是上一作的兩倍。而動視還做了個比較,稱《COD14》在第一個周末的時候已經帶來了5億美元的收入。此外,《COD14》在PC和主機上的玩家在線人數還創造了該係列遊戲的新紀錄。同時《COD14》也成為PS4上發售首日數字版下載量最高的遊戲。
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