
今天,知名遊戲媒體Polygon從一位“和微軟關係密切的可靠人士”處獲悉,微軟將大規模收購幾家遊戲公司,其中包括EA、Valve,以及《絕地求生》開發商藍洞,另外報道稱,微軟至少有1300億美元的現金儲備。

如果從估值來看的話,EA如今的市值大約是362億美元;根據去年10月底福布斯發布的榜單,Valve創始人G胖身價55億美元,那麼Valve的估值將不超過110億美元;另外,業內去年還曾爆出騰訊欲700億韓元購買PUBG不到5%的股份,按此推算,PUBG的估值將在15億美元左右。考慮到這三家遊戲公司的業務重疊不多,微軟全部收購也符合邏輯,而即便是這些交易均達成,微軟也有能力支付這總共不足500億美元的收購費用。

三家公司隻有EA是上市公司,市值為362億美元
Reddit上,有玩家這樣評價此次“有待開啟”的交易:
我覺得不管是EA還是V社這事都不可能成,我們可以大膽猜測一下:如果微軟收購了V社,半條命3肯定就能做出來了吧……

《質量效應》有救了!
如果這個傳聞屬實,那麼這次收購案必將載入史冊。此前,微軟在近20年的時間裏曾發起過不少針對遊戲工作室的收購,但多數都沒能達到讓自己滿意的效果。如今,微軟會抓住這次機會嗎?
收購或許會帶來下一個可見的增長點毫無疑問,主機市場上Xbox One全球銷量落後於PS4,雖然微軟拒絕公布具體的數字,不過從Polygon邀請到的分析師給出的答案來看,Xbox One的銷量約為3500萬部,而PS4的銷量則超過了7300萬台,後者整整超出了前者的一倍。分析師認為,獨占遊戲的不足是導致銷量低於PS4的重要原因。實際上,長期以來微軟一直沒有將Xbox視為核心業務,直到2017年下半年,Xbox主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)被提升到微軟執行副總裁,Xbox有了更多的發言權,也有了更多發展的空間。

Xbox主管、微軟執行副總裁菲爾·斯賓塞
去年10月底,微軟發布了2018財年第一財季財報,營收為245.38億美元,淨利潤為65.76億美元。DFC Intelligence的創始人David Cole認為,雖然財報數據不錯,但業績的增長與Xbox One沒有任何關係。另根據已曝光的消息,PS4今年將帶來《最後生還者2》、《蜘蛛俠》、《戰神4》等獨占作品,Xbox One今年確定推出的有《腐爛國度2》、《除暴戰警3》、《盜賊之海》等,與索尼強大的陣容相比,Xbox One還存在一定的差距,他們不僅要建立更多的工作室,還要通過收購外部工作室的手段提升獨占遊戲方麵的實力。
由於最近的減稅政策對大公司有利,微軟目前至少有1300億美元的現金儲備。加上菲爾·斯賓塞如今擁有了更多的話語權,關於收購的流言開始增多。分析師也一致認為,“微軟需要盡快采取行動”。
從Polygon得到的消息來看,EA、Valve、藍洞都可能是微軟收購的對象,三者都是業內知名度非常高的遊戲公司,其中微軟和藍洞最近還有過合作,共同推出的《絕地求生》Xbox One版本的玩家數量已經超過400萬,也是一個具有裏程碑式的數據。

有意思的是,微軟的CEO薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)也曾主導過2014年25億美元收購Minecraft開發商Mojang這筆交易,或許他還能為升職後的菲爾·斯賓塞帶來一些建議。而在這一屆CEO就職之前,微軟其實就有過不少的收購案例,這些案例也組成了微軟在遊戲領域近二十年的收購史。
微軟與遊戲的淵源追溯微軟收購遊戲公司的曆史,還要從1999年說起。
1999年,微軟收購FASA互動娛樂,將其改名為“FASA工作室”並入自己的微軟遊戲工作室。FASA當年以模擬策略類的機甲類遊戲見長,旗下作品有《機甲指揮官》係列、《機甲戰士》係列以及《機甲先鋒》係列。2007年,在新作《暗影狂奔》之後不到四個月,FASA工作室便宣布解散。
2000年,微軟收購了Bungie,該工作室後來打造出具有劃時代意義的“光環”係列,成為Xbox以及PC平台的獨占作品。2007年,Bungie脫離微軟重新成為獨立工作室,但相關遊戲的版權依舊歸微軟所有。此後,Bungie與動視展開獨占合作,推出了又一高人氣係列《命運》。

同年,微軟收購了曾打造太空模擬類遊戲《銀河飛將》的Digital Anvil工作室,該工作室被收購後先後開發了《星際槍騎兵》和《自由槍騎兵》兩款太空戰鬥經營模擬遊戲,但開發過程可謂幾經波折,兩款遊戲分別於2000年和2003年發售。盡管還有其他的遊戲開發計劃,但最終Digital Anvil再也沒有發售過任何一款遊戲。工作室成員於2005年11月被分配至微軟的其他工作室,在2006年1月正式解散。
2001年,微軟收購《帝國時代》係列開發商Ensemble Studios(全效工作室)並並入微軟遊戲工作室。盡管早在2008年的9月微軟就已經宣布了工作室的關閉,但其最後一部作品《光環戰爭》直到第2年的3月才上市銷售,並且取得了過百萬的銷量。
2002年,微軟以創紀錄的3.75億美元收購Rare工作室,但接下來Rare一直沒有特別出彩的表現,2007年,Rare的聯合創始人斯坦珀兄弟離開工作室,Rare便專注於Kinect專用軟件的開發。不過在去年借著《絕地求生》推出Xbox One版本這一契機,Rare工作室還被藍洞認可,用《盜賊之海》中使用的水體渲染技術來改善《絕地求生》中水體效果。

2006年,微軟收購了開發商Lionhead Studios(獅頭工作室),隨後推出了著名的獨占遊戲《神鬼寓言》係列。後來創始人、創意總監分別在2012年、2015年離職單飛,2016年3月8日,微軟關閉了獅頭工作室,一名工作室前員工還發了推特表達自己的不滿,稱“微軟就是第一方工作室的劊子手”。而值得一提的是,進入2018年後有消息人士爆料微軟將會重啟新的《神鬼寓言》,不過此事還沒有最終的結論。
2009年,微軟收購了BigPark工作室,該工作室曾運營過《極品飛車》、《FIFA世界足球》、《NBA Street》和《SSX》等遊戲。
2011年,微軟收購了一間勇於嚐試不同類型遊戲的工作室Twisted Pixel,並在Xbox One上推出了《瘋狂摩托》。
2012年,微軟收購了位於丹麥哥本哈根的工作室Press Play,2013年,該工作室推出了《麥克斯:兄弟魔咒》。
2014年9月15日,微軟再次發起重磅收購,以25億美元收購《我的世界》開發商Mojang工作室,原作者馬庫斯·佩爾鬆在本次收購中獲得了17.5億美元。不過《我的世界》並不是Xbox One獨占遊戲,玩家也能在其他平台上玩到這款產品。
結語就在今天,微軟還宣布收購雲遊戲後台服務提供商PlayFab,會將該公司的工具整合到Azure雲服務中。這也意味著,目前微軟正在用實際行動來彌補之前遊戲業務上的劣勢。尤其在獨占遊戲方麵,微軟也急需更具競爭力的工作室補強自己的產品線。如果發起收購的消息屬實,遊戲圈這次“地震”的規模將會是史無前例的。
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