鑒於Polygon對這一傳聞的報道,指出微軟計劃為其獨占遊戲家族增兵添將,已經引發了眾多外界關注。EA股票今日收盤價較預期增長2.13%,使其市值直奔362.3億美元。這是個大數目,但微軟不太可能動用它的1300億美元專項資金來收購EA。

不得不承認,從很多方麵來說,此次收購確實合情合理。再說一次,我不認為微軟會收購EA,但以下是微軟可以收購EA的理由:
EA的未來具有不確定性
EA股價從2012年以來除了幾次輕微下跌之外,一直穩步攀升。EA旗下有許多大作像《戰地(Battlefield)》、《麥登橄欖球(Madden NFL)》、《FIFA》以及《星球大戰(Star Wars)》的獨家授權。此外,EA強勁的數字化商業能從個人電腦(PC)、遊戲機和移動端客戶的遊戲內購買中獲得大量收益。
對EA股價進一步攀升的預期會讓股東們不願出售EA。相信接下來幾年的發展會證實這一預期是正確的,但我要提出一些質疑。
隨著《星球大戰:前線2(Star Wars: Battlefront II)》、《質量效應:仙女座(Mass Effect: Andromeda)》、和《極品飛車:複仇(Need For Speed: Payback)》的相繼推出,EA的平靜期已經開始。除了推出最新《戰地》係列和BioWare的《聖歌(Anthem)》之外,EA在競技類遊戲之外沒有特別優勢。而《前線2》、《質量效應》和《極速飛車》引發的爭論讓投資者急切想看EA將如何撥亂反正。
《星球大戰》和《極速飛車》一度由於“付費就能贏”機製和賭博性質的戰利品盒內容被推至風口浪尖。玩家猛烈抨擊EA公司和其推出的遊戲,甚至驚動了夏威夷和比利時監管機構的注意。同時,《質量效應》也受到評論家和粉絲的無情抨擊,讓BioWare處於非常緊迫的境地。
由於這些失利,EA股價也應聲下跌,好在不久後就重新反彈。整個市場都認為EA隻有通過下一個遊戲才能扳回局麵。
但是,要是EA做不到呢?BioWare推出的《聖歌》是《命運(Destiny)》同款在線動作冒險遊戲,也是BioWare在這個方向的首次嚐試。盡管EA曾試圖讓BioWare憑借《星球大戰:舊共和國(Star Wars: The Old Republic)》占領多人在線遊戲(MMO)的地位,但結果差強人意。同時,BioWare正和寒霜(Frostbite)引擎合作,後者的《龍騰世紀:審判(Dragon Age: Inquisition)》和《質量效應:仙女座》也曾讓BioWare頭疼不已。
按照《星球大戰:前線》和《戰地》係列的推出節奏,今年可能會有新作問世。兩者之間,我更看好以二戰為背景的《戰地2》。《戰地》係列一向很賣座,不過它要進軍的射擊遊戲領域前有PlayerUnknown的《絕地求生(Battlegrounds)》,後有《堡壘之夜:皇室之戰(Fortnite: Battle Royale)》。雖然這類“隻有一人能活到最後”的射擊類遊戲並沒有阻止《使命召喚:二戰(Call of Duty: WWII)》的腳步,但這並不表示《戰地》也能有相同的好運。
這麼一來,如果EA方麵再次失守導致股價下跌,出售也就不足為奇了。
Origin、EA Access和IP
好了,如果EA願意出售,那微軟收購EA的理由又在哪裏呢?微軟為何會斥資360億美元(不含溢價)來收購一個遊戲公司呢?

我給出的答案是:Game Pass。
上周,Xbox老板菲爾•斯賓塞(Phil Spencer)發表了一篇博文,指出微軟接下來推出的所有遊戲將在即時登陸Netflix類似的遊戲訂閱服務平台,該訂閱服務的費用為每月10美元。這表示從3月20日起,你隻要花10美元就能玩《海賊(Sea of Thieves)》了。人們認為這是微軟麵對來自PlayStation的競爭所走出的無奈又絕望的一步,不過這或許是對微軟很好的鞭策。而且這一舉動很契合微軟近十年來向服務型公司的轉型。
微軟在PC上打造Steam對手的嚐試以失敗告終。這家推出了Windows 10的公司作為遊戲平台毫無優勢可言,也不具備撬動維爾福軟件公司(Valve Software)數字服務的能力。
不過,遊戲市場的確存在Netflix式的服務缺口,而微軟很有可能捷足先登。想要提供Netflix那樣的訂閱服務,微軟需要的不僅是內容,它需要持有並自主開發這些內容。
而EA可以向微軟定期提供內容,讓用戶願意在打完自己喜歡的遊戲後持續訂閱。
EA旗下的Steam勁敵Origin擁有幾百萬用戶,同時EA也有EA Access訂閱服務。EA Access向Xbox用戶提供即時遊戲庫。據稱,單單Xbox版本的訂閱量就超過一百萬,而現在,PC上也推出了Origin Access。
微軟可以把這些服務與自有產品相結合,也可以讓EA作為獨立品牌自營。
EA遊戲在Xbox One上表現出色
總的來說,EA和微軟是很好的合作夥伴,因為兩者有許多交叉用戶。這兩家公司一直以來都有緊密的合作關係。即使PlayStation 4遙遙領先,Xbox One的用戶仍願意在遊戲上下重金。
如果微軟突然推出了獨占遊戲《戰地》、《聖歌》和《FIFA》,這會讓粉絲們心甘情願花上500美元買一台Xbox One X,也會增加遊戲機和PC端的用戶訂閱Game Pass的意向。
這比收購日本公司更實際,因為那些遊戲的玩家們不太會退出PlayStation的生態圈。
除了遊戲之外,EA具備如何把遊戲作為服務提供的經驗,也深知如何從售後支持中創造收益。因此,即使大多數用戶每月隻付10美元玩新遊戲,一些玩家定會在微交易上產生更多消費。
不過沒錯,這一切都不會發生
我相信如果你剔除那些叫人難以信服的因素,那麼這次收購是很有意義的。說它不可能的最主要原因是,與其讓微軟在遊戲上花360億美元,它應該會把錢花在更安全的地方。
我可以設想此次收購取得成功,但如果泡湯的話,也是因為這不是個小數目。但是,要是真的成了呢?
相關資訊
最新熱門應用
芝麻交易所最新版本
其它軟件223.89MB
下載
bione數字貨幣交易所5.1.9最新版
其它軟件49.33M
下載
zb交易所手機app
其它軟件225.08MB
下載
ght交易平台
其它軟件168.21M
下載
芝麻交易所ios蘋果版
其它軟件223.89MB
下載
zt交易所包
其它軟件273.2 MB
下載
ubcoin交易所官網
其它軟件18.21MB
下載
mxc官方交易平台app
其它軟件84.30MB
下載
鏈易交易平台app
其它軟件72.70MB
下載
mxc交易所app
其它軟件98.2MB
下載