《怪物獵人:世界》的風潮仍未過去,索尼的後招已經跟上,《汪達與巨像 重製版》得到IGN 9.4分/10分的高評價,metacritic媒體均分92分/100分,用戶評分8.9分/10分,這兩項評分都牢牢占據PS4遊戲的第一位。

去除製作人上田文人的情懷加成,重製方Bluepoint出色的技術實力的確讓這款經典遊戲在PS4上煥發新生。而在《汪達與巨像 重製版》發售的十幾天後,任天堂也將在Switch上發布Wii U移植遊戲《獵天使魔女2》。
在遊戲新作開發成本越來越高的情況下,龐大的遊戲遺產成為了三大廠商取之不盡的寶庫,在“炒冷飯”的同時,如何做到不透支IP本身的價值並在競爭中取得優勢,三家都有各自的生意經。
索尼:林子大了,什麼鳥都有!
索尼全球工作室總裁吉田修平在PS3時代全麵發力,各大工作室為索尼積累了大量的IP。這也成為次世代大戰初期雙方陣容乏力之時,索尼憑借一波重製大潮,迅速積累起了內容優勢。

以上世代最佳遊戲之一的《最後生還者》起手,索尼一連重製了《戰神3》、《暴雨》、《超凡雙生》、《風之旅人》、《神秘海域》係列等熱門遊戲。這部分遊戲本身就有著高品質的畫麵,PS4版提升至60幀或1080P,開發時間較短,幫助索尼完成了一次“閃電戰”,同時也誕生了“重製大師”Blupoint。
第二階段,索尼已經建立了優勢,開始將PS2、PSP時代的經典遊戲進行”完全重製”,通過一批情懷粉的輿論發酵讓其品牌形象頓時高大起來,《古惑狼》係列、《Loco Loco》以及《汪達與巨像》都是這個時期的代表作品。用熱門IP收割了一批用戶之後,索尼已經進入了收割情懷的階段。

次世代初期,重製遊戲泛濫引發了玩家們的不滿,但是吐槽歸吐槽,銷量仍然是最誠實的。《最後生還者 重製版》銷量突破600萬,幾乎逼平原版的銷量。《神秘海域合集》銷量也輕鬆突破500萬。
索尼兩個階段的大規模重製遊戲先爭利,後爭名。主機戰爭,首先要做到人無我有。
微軟:向下兼容,奇招連出

盡管銷量落後,但是微軟並非沒有在重製遊戲上掙紮過,《戰爭機器 終極版》和《光環 士官長合集》都取得了良好的反饋,但是僅僅是點到為止。
背後有多重原因,第一、Epic Games和Bungie這兩家重要的獨占內容提供者都已經轉變為全平台廠商,第二、EA等歐美廠商已經越做越大,不可能單獨為Xbox ONE重製曾經的獨占遊戲,第三、《失落的奧德賽》等一批日係獨占是微軟在Xbox 360時代砸錢帶來,雖然口碑很高,但是銷量慘淡,進攻日本市場失敗後,日係IP基本處於半拋棄狀態。
缺乏索尼的底蘊,靠砸錢堆IP的微軟在次世代發現幾無IP可用,係列作開發組的更換也使得遊戲素質難以保持。《光環》係列在Bungie手中是FPS遊戲的教科書級作品,在343手中卻毛病不斷,這就是最好的例證。
因此微軟難以單純地通過重製遊戲增強陣容,向下兼容就此而生。實體版和數字版的Xbox 360和Xbox遊戲隻要被納入遊戲庫就可以在Xbox ONE上直接運行,在Xbox ONE X上還有明顯的增強效果。玩家通過這種模式變相地玩到了高清版遊戲,這一舉措也幫助Xbox ONE S在2015年底的北美銷量榜連續數月壓製PS4。
但是向下兼容雖然頗具噱頭,但是對於大眾玩家的吸引力有限,畢竟不是誰的手上都有一堆Xbox 360光盤。在Xbox Game Pass推出之後,向下兼容的潛能才真正爆發出來,Xbox 360和Xbox的經典遊戲為其遊戲庫增加了不小的吸引力。
任天堂:Wii U的老本還能吃多久?
Switch的吸引了大量非傳統任粉購買,這引發了奇怪的現象,曾經備受吐槽的重製遊戲,在Switch上卻成了香餑餑。
盡管Wii U在硬件角度上來說頗為失敗,但是這個平台上仍舊集結了任天堂的各種獨占精品。Switch強在整合了掌機主機資源,3DS遊戲高清化也十分具有吸引力。許多非任天堂死忠對於Wii U遊戲重製版的消費熱情很高,尤其是在《塞爾達傳說:荒野之息》口碑發酵,用戶信任感爆棚的情況下。

《馬裏奧賽車8 豪華版》、《口拳 DX》、《怪物獵人XX》等獨占遊戲有效地填充了新作之間的空白,使Switch在去年實現了“一月一獨占大作”的發售節奏,迅速積累了人氣。其中《馬裏奧賽車8 豪華版》的出貨量達到了733萬。
相比於索尼與微軟提升分辨率或幀數的常規打法,任天堂將主機遊戲移動化,同時強化了線下合作的體驗。Switch的天生優勢進一步提升了重製遊戲的價值。
而另一個問題又來了,Wii U這座礦山,任天堂還能挖多久?2018年的遊戲陣容雖然沒有完全公布,但是《獵天使魔女2》、《塞爾達無雙:海拉爾全明星》和《大金剛:熱帶寒流》等原Wii U遊戲已經確定了發售時間,不出意外,任天堂仍將維持去年的發售節奏。
在Wii U平台上,還有呼聲較高的《零:濡鴉之巫女》、《幻影異聞錄》、《異度之刃X》待價而沽。同時素有跨平台傳統的《塞爾達》係列也是熱門人選,《天空之劍》、《黃昏公主》等遊戲的重製傳聞由來已久。
另外,隨著Switch裝機量增大,不少第三方廠商也開始將3DS獨占遊戲搬上Switch,除了去年卡普空的《怪物獵人XX》之外,Level5的《點心世界》也將要登錄Switch,Level5是3DS最重要的開發商之一,大火的《妖怪手表》、《閃電十一人》都出自與他們之手,他們開始著手Switch將使其第三方陣容越發強大。
在新粉絲引入和新遊玩場景形成之後,任係重製遊戲的需要量巨大,即使有朝一日Wii U和3DS的資源被挖空,Switch的生態也早已搭建完成。
“炒冷飯”猖獗意味著創意枯竭?
在次世代初期,各類重製、移植遊戲占領發售表,一時間,業界創意枯竭的論調甚囂塵上。但是“炒冷飯”猖獗就意味著創意枯竭嗎?
3A遊戲的開發時間拉長之後,遊戲廠商需要一個更長的緩衝期,期間他們要爭取盈利,同時讓係列保持熱度,“炒冷飯”就成為了一石二鳥的選擇。比如索尼在《神秘海域4》開售一年前推出《神秘海域合集》。
實際上冷飯能炒得動,證明了係列的生命力尚存,《生化危機》4、5、6的次世代版銷量破150萬份,而《子彈風暴》、《虐殺原形》等遊戲雖然也推出了次世代版,但基本銷聲匿跡。重製遊戲因此成為了玩家們口中的“奶粉錢”,而能引導玩家輿論的依舊是後續作品的品質,比如《生化危機7》。
由於3A遊戲的開發成本越來越高,廠商們對於新IP越發謹慎。上世代,《阿修羅之怒》、《勿忘我》等中等成本但風格突出的遊戲有效加強了遊戲市場的豐富度。但是在投入降低、玩家口味趨同的情況下,這類遊戲的技術短板都放大,逐漸被市場拋棄,用戶被分流到獨立遊戲中。

越來越多的“冷飯”開始接近Remake(完全重製)而非Remastered或HD(高清移植),這個轉變也使得經典IP可以產生轟動效應,這類作品也逐漸獲得玩家們的認可。
“炒冷飯”是一種重要的商業手段,為更大的創意爭取了足夠的時間與成本,實現創意的難度與成本越來越高,但是不意味著創意枯竭,在次世代繼往開來的產品依舊很多,比如《血源》、《彩虹六號:圍攻》等遊戲。
在半代更新的時代,“炒冷飯”還能延續多久?
盡管第一方遊戲的重製水平開始受到玩家們的認可,但是大部分第三方遊戲基本停留在高清移植的階段。但是隨著增強型主機的半代更新出現,“炒冷飯”對於用戶的價值已經變小。
向下兼容的遊戲在不經過廠家優化的情況下,畫麵已經可以逼近或超過重製遊戲,比如《光環2》。而同一世代的遊戲在增強型主機上也體現出了與初版肉眼可見的差距。
半代更新在解決遊戲遺產問題的同時,也使得廠商“炒冷飯”的成本開始提高。簡單的高清移植將逐漸被玩家們所拋棄。
躺在IP上坐吃山空自然不可取,但是炒出新意的“冷飯”同樣可以成為市場的寵兒, 玩家們對於經典的長情,從銷量中就可見一斑。
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