今天,微軟宣布籌建全新的遊戲雲部門,這款遊戲雲計算平台已經為遊戲機和遊戲本身與今天截然不同的未來做好了準備。微軟一直致力於此舉。在過去的幾年裏,該公司一直神秘地收購與遊戲相關的公司。從2015年的Havok,2017年的Simplygon,到今年早些時候的PlayFab,您可能從未聽說過其中任何一款遊戲,但它們對於微軟大膽的雲遊戲野心來說非常重。
在這些收購行動發生的同時,微軟公司正在準備推出自己的雲遊戲服務,重新洗牌其遊戲團隊。 Phil Spencer現在是微軟的遊戲負責人,直接向首席執行官Satya Nadella報告。微軟新的遊戲雲部門由Kareem Choudhry領導,他是一名20年的微軟老兵,曾從事Outlook,DirectX和Xbox工程。
新部門旨在吸引開發人員和遊戲發行商使用微軟的雲服務。 Ubisoft最近在Rainbow Siege PC,Xbox和PS4版本上使用了微軟Azure雲服務,甚至手機遊戲Black Desert也使用Azure虛擬機和數據庫。微軟希望越來越多的遊戲開發者使用其雲,特別是隨著越來越多的遊戲跨設備連接多人遊戲體驗。
軟將新的遊戲雲部門重點業務之一就是訂閱服務。 Xbox Game Pass在過去的一年中已經上市,最近微軟決定所有的第一方遊戲都會在推出時提供訂閱服務。對於任何擁有雲遊戲願望的公司來說,盡管麵臨挑戰,Choudhry暗示微軟可以通過將遊戲傳輸到設備來實現這一目標。微軟正在設法讓任何人都可以使用這些遊戲內容,而不管他們使用什麼設備。


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