
微軟Xbox部門老大Phil Spencer前階段曾表示將會加強力度投資第一方獨占作品陣容。雖然有些人可能認為本世代主機壽命已經過半,如今大勢已去,再開始積累獨占陣容已經於事無補,但Wedbush證券分析師Michael Pachter認為,Xbox One的銷量落後並非因為獨占作品的缺少,他認為真正的獨占作品已經不像曾經那樣擁有重要地位了。
“不,現在開始追還不晚。我不確定主機獨占遊戲是否還擁有曾經的地位。我的意思是,索尼先推出PS4的時候,他們必須有大量獨占作品,因為他們必須說服玩家們從微軟和任天堂轉投他們的懷抱。現在他們的獨占陣容已經定型了,不過我認為現在的主機廠商已經不再需要大量獨占作品的支撐了。事實上,我甚至覺得PS4的成功並不是因為他們擁有第一方獨占大作。我認為玩家們購買PS4是因為這款主機本身的優秀,也是因為玩家們喜歡PSN勝過Xbox Live。所以我覺得重要的驅動力是《使命召喚》限時獨占內容,是來自主流市場的貢獻。”
“所以我覺得微軟沒問題。他們的第一方獨占遊戲品質不差,我覺得他們隻不過是市場受眾較小,不像索尼或任天堂旗下的全年齡遊戲。我個人覺得索尼在單機遊戲方麵做的很成功,而微軟則更加專注於多人遊戲。所以我覺得索尼和微軟的差別在於遊戲類型,而不是遊戲品質。微軟的遊戲也都很優秀。”
所以,雖然PS4的銷量超過Xbox One一倍以上,但他們之間的差距可能並不在於獨占作品這個單一因素。獨占作品固然重要,但目前市場上最主要的驅動力還是第三方廠商的多平台熱門大作。
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