6月24日,微軟聯合國際知名谘詢機構安永,計劃推出區塊鏈平台,為遊戲開發者、軟件開發者、出版機構、音樂家等從事創造性工作的個人和機構,提供保護知識產權與版權稅收取的平台。
區塊鏈技術具有不可更改、透明化、完全開源的特性,微軟打造的版權稅區塊鏈平台,可以在多台計算機上創建防篡改記錄係統,整個監視過程將完全上鏈,確保版權稅收取的安全、公開、透明。

這次區塊鏈技術合作中擔任重要角色的安永公司,是英國一家有著百年曆史的審計、稅務、財務交易和谘詢服務機構。在信息係統谘詢軟件開發與平台搭建,安永可以發揮自身的經驗與優勢,結合微軟技術軟實力,開啟這次戰略合作。
區塊鏈版稅平台將優先應用於遊戲業務
微軟對外宣布,這一區塊鏈技術,將會首先應用在遊戲領域,並於這周三推出新產品。關於合作的遊戲廠商,目前微軟已經公布了與育碧等一線大廠的版權稅係統合作計劃。微軟表示,在這一新的平台在遊戲領域試驗成功後,希望獲得成千上萬的版稅合作夥伴,目前技術已經可以支撐每天百萬級的版稅交易。

安永的發言人也表示,遊戲領域將是該平台最先進入的領域,除開遊戲,安永也將繼續講區塊鏈技術拓展到其他領域中。包括汽車服務業、海上保險業、音樂出版業以及一整套區塊鏈審計係統。
透明化、效率化是區塊鏈版稅平台最大優勢
創意性產品的版權稅費收取一直是一項碩大而複雜的工程,簡單的一首歌,因為一係列的商務合約與版權交割,往往在收取稅費時,無法確定要為中間人、代理商分配多少的收入。而且作為追逐利益的中間商,很有可能在各個步驟進行額外利益的獲取,用各種複雜的合同來完成。
微軟表示,利用區塊鏈技術完全透明化、去中心化和公開化的特性,可以完全利用智能合約的機製,將中間商的複雜合同全部上到公開平台上運行,保證原創者可以獲得足額的版權稅收益。安永和微軟設計了一種服務於知識產權或資產授權給其他方的任何行業的解決方案,將實現根據版稅協議將版稅支付給原創者。
微軟負責版稅和內容運營的財務總監羅希特•安伯克(Rohit Amberker)表示,區塊鏈解決方案可以加速出版商收到的稅費的效率,而且對微軟來說,管理成本也更低。
根據《財富》雜誌的調查,目前出版一首流行歌曲,收取歌唱版權稅大概需要45個工作日。而對於一款遊戲來說,這將是更久的時間,往往收取版權稅需要幾個月的漫長等待,開發商才能完整看到遊戲在平台上的露出。

微軟和安永的負責人表示,這個平台戰略部署之後,可完成每日百萬級別的版權稅費收取工作,該流程基於摩根大通開發的Quorum區塊鏈平台,並結合了微軟自身的雲科技。
區塊鏈技術是否可在版權稅領域落地 還需驗證
誠如微軟與安永項目負責人所闡述,區塊鏈技術從特性上確實與版權稅收取工作有著必要的合作優勢。然而數字產品的出版需要支付多方不同的版權稅,一款數字產品的版權經常被多個平台占用。微軟和安永的區塊鏈版權稅平台如何想獲得成功,必先向開發者、出版商們證明智能合約可以處理如此複雜的版權稅收取流程。
而微軟表示,數字產品版權交易的複雜性,正好可以證實這是區塊鏈應用的完美場景,區塊鏈技術可以處理數字版權所有者和許可證頒發者之間每一份具有特殊性的合同。區塊鏈是否可以在版權稅收取領域大放異彩呢,還需要時間的驗證。■
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