提到《如龍》這個係列,相信很多玩家都知道它與索尼的 PlayStation 平台有著很密切的關係。自從遊戲第一部作品在 PS2 上推出之後,係列陸續登陸了 PSP、PS3 和 PS4 主機,雖然係列最初兩部作品也曾經登陸 WiiU 平台,但獲得的反響與銷量都很差,而 Xbox 平台更是至今也沒有推出過《如龍》的作品。

是什麼讓《如龍》這個係列與 PlayStation 走的這麼近呢?在最新一期《EDGE》雜誌的訪談中,係列製作人名越稔洋表示,因為當初除了索尼之外,另外兩家公司都明確拒絕了本作。如果不是這樣的話,本作或許有可能一開始就成為一款全平台遊戲。
我之前從未提過這事,當我們和索尼一起推出這個遊戲之前,我也向微軟和任天堂演示過這款遊戲。當時他們明確的拒絕了這款遊戲,說「我們不想要它」;現在他們卻又說「我們想要它」(笑)。他們根本不明白我創造《如龍》的原因。
而隨著 Steam 的興起以及正版意識的提高,《如龍》係列現在也陸續開始登陸 PC 平台。但至少現在,PlayStation 依然是玩家們能最早玩到係列最新作的主機平台。
在這次訪談中,名越稔洋還談到了《如龍》最初的設計理念和目標,以及它是如何說服世嘉拿出這麼多資源投入到這款遊戲中的。詳情可見我們稍後的整理與報道。
來源:Resetera
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