2018年微軟在市場上最大的動作就是連續出手收購了一係列第一方工作室,接下來他們可以為Xbox平台與服務製作一係列獨占內容,更大地提升平台和服務的吸引力。

如今,微軟遊戲工作室旗下已經擁有了十幾個開發工作室,顯得火力充足。不過,根據一係列爆料來看,微軟並沒有打算就此收手。最近IDC分析師Lewis Ward也發表了類似觀點。在一次訪談中,他表示目前已經明確的是微軟正在為自家的硬件設備尋求更多的獨占產品,接下來他們還將繼續收購,來填補各方麵的空白。
“在經過這些收購之後,微軟仍然不像索尼和任天堂那樣擁有強大的遊戲開發商基礎。微軟已經釋放出了想要在Xbox和Win 10設備上推出更多獨占產品的信號,所以接下來他們應該繼續增強第一方陣容來填坑。”
他還認為微軟在次世代主機上應該會擁抱虛擬現實設備,結合他們已經在Windows 10 PC上推動的混合現實創新來進行。
“微軟想要為Win 10硬件與軟件供應方提供更多入口。按理說Xbox One X應該可以運行Windows混合現實遊戲,但不知道微軟為什麼不去推動。不過他們應該會在次世代主機上涉足這一領域。前提是屆時VR對用戶還有足夠的吸引力。我估計2018年VR軟件市場規模,其中主要是遊戲,在全平台上(主機、PC和移動設備),相比2017年應該已經翻了一番,大概在10億美元左右。”
去年VR平台上出現了一些比較精彩的作品,像《太空機器人》和《莫斯》這種遊戲的口碑都還不錯,如果繼續按照這種趨勢下去的話,微軟確實有機會在次世代進軍VR領域。但他們也有可能先放棄這一領域,專注於在Xbox猩紅主機上提供純粹的主機體驗。目前一切都還不得而知,我們隻能靜觀事態發展了。
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