《光環》可以說是遊戲行業中最傳奇的幾個遊戲係列之一,哪怕不是軟狗,也基本都聽說過士官長的鼎鼎大名。但是自從Bungie從微軟中中出走之後,《光環》係列遊戲一直處於不溫不火的情況。

而自從2018年E3展會中,《光環:無限》作為開場視頻播了片之後,玩家們對這款遊戲的期待又重新回到了巔峰。和隔壁《上古卷軸6》幹打雷不下雨不同,《光環:無限》的開發進度一直還算不錯。
玩家們一直相信這部作品,將能為整個遊戲行業再次帶來個名稱。而微軟方麵近日的一條消息,更是再次讓玩家們感到高興:Ralf Adam在今年微軟的開發者大會上,微軟掏出了超過5億美元開發遊戲,單純的開發費用。
要知道R星為《荒野大鏢客2》的全部花費才8億美元,其中很大部分都在宣傳上。也就是說微軟將為《光環:無限》投入的資金基本超越了《大表哥2》。很有可能這代作品將成為曆史上最值錢的遊戲了。

負責製作《光環:無限》的343 Industries,其負責人表示,遊戲將跳出傳統的FPS遊戲模式,他們會適當的在遊戲中加入一些RPG要素,玩家們的選擇和自定義方向也將會更加自由。巨大的開放世界地圖也能讓玩家們自由的探索未知星域。
很多人會擔心,微軟投資這麼多錢進來,遊戲要是出現什麼問題,不久血本無歸了?其實對於微軟爸爸來說,錢根本不是什麼問題。即便《光環:無限》失敗了,沒回本對於微軟來說都不是什麼問題。
這款遊戲對於微軟最大的用處,還是提升整個XGP的價值。而且作為次時代主機的首發護航大作,《光環》這個充滿"光環"的作品,本身也對微軟意義非凡,從各種方向來說,都十分具有價值。

而且最關鍵的是,這筆巨額資金也要用於新遊戲引擎的開發。而如果微軟選擇將新的遊戲引擎拿來商業化,想回本還是很快的。因此我們可以說,對於微軟而言無論《光環:無限》大大賣還是暴死,都是好事。
當然了,對玩家們來說也是,因為遊戲如果暴死了,343這個屍位素餐的家夥也能解散了。但是如果遊戲重燃了大家對《光環》的熱情,343也算是王者歸來,大家能更加期待他們在次時代遊戲平台上的表現了。
不過小編是總覺的這款全新的《光環》,可能還是難逃暴死的命運。畢竟生軟拿出來的《聖歌》都這樣了,343又能怎麼樣呢?而且遊戲作為第九藝術,和其他藝術作品一樣不是說砸錢就能出成績的。

5億美元最多隻是代表工作室能雇傭更多人才,但是這也代表著龐雜的人員管理。為了彌補虧空,遊戲也會不可避免的陷入工業化和公式化,變成毫無新意並且不斷透支作品價值的年貨。
不論如何,我們都希望能玩到一款真正、原汁原味的《光環》遊戲作品。
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