
微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉和索尼首席執行官吉田憲一郎的手握在了一起,微軟和索尼,兩家曾經被認為勢同水火的公司,如今走到了一起,而且,合作的第一個領域,正是遊戲行業。
遊戲,是兩家公司競爭最為激烈的市場。
在遊戲主機市場,微軟的xBox和索尼的PS 遊戲主機是彼此“唯一具有真正競爭力的對手”,兩家公司因此勢如水火,但在官宣此次合作的聲明中,微軟明確表示,兩家公司將探索在微軟雲計算平台Azure上聯合開發未來的雲計算解決方案,以支持各自的遊戲和內容流媒體服務。不僅如此,索尼現有的遊戲和內容流媒體服務將來也將由微軟Azure提供支持。
這意味著兩家公司在具有非常大潛力的雲遊戲領域展開合作,即索尼的雲遊戲服務和微軟的xCloud遊戲服務,這兩項服務都屬於2018年以來日漸火熱的“雲遊戲”概念,即某種程度上放棄對遊戲主機機能的追求,而是將計算轉移到雲上。
雲遊戲市場的巨大潛力隻是兩家公司走到一起的背景,真正出發微軟和索尼合作的催化劑或許是另一家知名的互聯網公司:穀歌,該公司今年早些時候推出了遊戲流媒體服務Stadia,這是一個完全基於雲端的遊戲平台,Stadia將大部分的處理、渲染工作都交給遍布全球各地的服務器,然後再通過高速網絡,把可供玩家交互的遊戲流畫麵傳回本地,玩家的操作也會實時和雲端產生回傳,“未來的遊戲將不再是一個五裏河子,服務器就是你的平台,你的主機。”
換句話說,當穀歌進入雲遊戲市場,竟然促使微軟和索尼,這兩家曾經勢如水火的公司共同在最直接競爭的遊戲業務上展開全麵合作,這樣的新聞如果沒有穀歌的Stadia發布作為背景,聽起來就像是一則假新聞。
穀歌進入雲遊戲市場是一種必然,一方麵,遊戲是當前消費者市場(To C)對計算性能需求最高的領域,進入遊戲市場對穀歌雲計算的業務增長有很大的好處;
另一方麵,遊戲仍然是一個以客戶端計算為主的市場,對於雲計算來說,不斷蠶食和轉移客戶端(無論是To B還是To C)的算力到雲端是一種必然。雲計算對端計算的改變是一種趨勢,而穀歌作為一家正在努力追趕AWS、微軟和阿裏雲的“雲計算概念的早期引導者”,在這一領域的需求自然更加迫切。
某種意義上來說,微軟與索尼的合作,穀歌進入雲遊戲市場,這兩件事情的背後,都是雲計算作為一種新基礎設施對產業發展所起到的變革性作用的體現。
作者:崔昊(阿裏雲研究中心專家)
責編:張晶晶
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