本屆E3展前發布會前,IGN曾發起過一個投票:你對哪家廠商的E3展前發布會最為期待?
IGN一共選取了20000名玩家的投票進行統計,其中任天堂的所得票數最高,占所有投票的32.9%,微軟次之。
不過兩者的投票數差距並不大,僅有0.9%而已,一共有32%的玩家將選票投給了微軟,最期待它的表現。

那麼E3展前發布會之後,玩家們對廠商的表現又是作何評價的呢?廠商是否回應了玩家們的期待呢?
發布會結束後,IGN又發起了一個投票:誰舉辦了一場最棒的展前發布會?
同樣是選取了20000名玩家的投票進行統計。結果顯示,玩家對兩家廠商的支持度有了較大變化。
有45%的玩家認為任天堂舉辦了一場最令人心動的發布會,而支持微軟的玩家占比則跌倒了29.9%。

任天堂的發布會雖然隻有40多分鍾,但卻是全程無尿點。
《巫師三》NS版、《塞爾達夢見島》、《動物之森》全是幹貨,最後的《塞爾達傳說:荒野之息》續作宣傳片更是為發布會畫上了一個完美的句號。

所以任天堂的發布會最受歡迎也是情理之中了。
而微軟則著實有些憋屈,本屆E3微軟可謂是近些年來聲勢最為浩大的一屆。
拿出了14款第一方工作室的作品,總遊戲數量達到了60款,並且其中許多作品都會登錄Steam或加入XGP,對玩家可謂是誠意滿滿。

新主機的消息也得以公布,滿足了玩家的期待。可以說是非常完美的一屆發布會了,基本挑不出什麼瑕疵。
微軟敗給任天堂,一方麵來說,畢竟任天堂是世界主宰;另一方麵,也和微軟的保密工作做得不太好有關。
發布會開始前,微軟要發布的遊戲的相關信息就泄露得差不多了。

待到正式揭幕時,玩家的期待自然降低了了不少。
而發布會開始前,關於任天堂的消息卻是知之甚少,特別是《塞爾達傳說:荒野之息》續作的消息,在正式發布前更是沒有透露出一點風聲。
據說在E3彩排時,任天堂沒有將《塞爾達傳說:荒野之息》續作加進去,連各家知名媒體都不知道這款續作的存在。
所以當屏幕上出現塞爾達時,玩家們那種激動的心情也就能理解了。

有趣的是,任天堂在舉辦了一場如此受玩家歡迎的發布會之後,股價竟然還下跌了,投資人的心思果然和玩家不一樣啊。
E3結束後,市場將會迎來大作井噴的一段時期,本屆E3上公布的許多作品都將在近一年內發售,各位玩家,你們的錢包準備好了嗎?
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