
在5月2日的紐約發布會上,微軟帶來一款意想不到的產品——Windows 10 S。作為Windows的衍生品,微軟更新任何係統版本都不讓人意外,我們之所以對Windows 10 S另眼相看,實在是因為微軟的用意獨特。
在發布會現場,小夥伴們都被到處充滿答題卡的“考場”氛圍驚呆了,微軟CEO納德拉上台就開始講述《曾祖母養育子女們》的故事,更是讓大家沒想到微軟會這麼玩……
好了,一切答案揭曉——微軟的新產品指向的顯然是教育市場,而且是軟、硬兼施的解決方案策略。
微軟的忽略讓其丟失了教育大市場教育是個全球性的大市場,而且隨著經濟發展,會越來越受重視。在蛋糕足夠大的情況下,就算你的份額不高也能獲得不錯的收益。更何況是微軟這樣的大佬,瞄準的可是大份額。
其實在教育數字化上,美國要比我國先行一步,在美國市場,微軟、穀歌和蘋果已經算是老對手了。尤其是後發製人的Chrome OS 和 Chromebook,搞得微軟和蘋果一度很被動。
國外調研機構 Futuresourse Consulting 公布的一組數據更能直觀說明微軟的憋火:美國的 K-12 (美國幼兒園、小學和中學的統稱)教育市場去年的筆記本及平板電腦出貨量為1260 萬台,其中Chromebook連續兩年猛增以58%的市場份額高居首位。與之相比,作為先行者的微軟,僅22%份額,隻略好於蘋果。

▲ 2012年下半年, Google的Chromebook才正式登上教育舞台,僅花了兩年時間,就在出貨量上先後追平了蘋果和微軟。接下來的幾年更是一路飛奔,倍數於兩位對手!
看清了Chrome OS 和 Chromebook的發家經曆,也就明白了軟、硬兼施的價值。再轉頭看微軟鼓搗出Windows 10 S 和Surface Laptop做對位競爭也就不足為奇了。但問題是迷途知返的微軟能如法炮製地獲得成功,甚至逆襲穀歌嗎?還是讓我們先來看看這套新發布的軟、硬件實力究竟如何。
新方案軟、硬兼施軟件方麵,自然是來自Windows 10各種簡化、調優之後的Windows 10 S。
這個『S』被定義了多種解釋方式:
1. 「Speed」
微軟在現場展示了兩款分別裝有 Windows 10 和 Windows 10 S 的 Surface Pro 4。並同步展示了兩者的開機速度,運行效率等。毫無疑問,輕量化、優化之後的Windows 10 S輕鬆在速度上勝出。

Terry Myerson 現場表示:"Windows 10 S圍繞簡單的使用、安全的體驗等核心思路開發,以保證設備在使用期間的穩定高效"。

▲ 微軟執行副總裁TerryMyerson,目前他掌管所有Windows相關業務。
2. 「Safe」
坦白說,我一直覺得微軟所謂的安全是個雙刃劍,因為他們保證係統安全的方式是走向“封閉”,這有點學蘋果的意思,但顯然和自己多年來打造的開放平台理念不符。
更重要的是,用戶體驗可能並不好,因為Windows 10 S雖支持UWP應用和x86 應用,但是“隻能”通過 Windows Store 下載。這樣的設置能限製用戶隨意安裝應用,更安全不說,同時也是 Windows 10 S運行更流暢的一大原因。但想想Windows手機,不正是缺乏應用才在競爭中被落下的嗎?

就當前Windows Store應用的上架速度和已上架應用的數量來講,遠談不上高速發展和足夠豐富,微軟如此做,是有足夠的信心自行開發大量軟件?有什麼新策略即將發布,吸引消費者?這點還有待我們觀察。
3. 「School」
最後則是本次發布會的重點——教育。Windows 10 S 是微軟專門麵向教育市場推出的係統,他們希望通過Edge瀏覽器和微軟的一係列在線文檔編輯、協同工具比如Office,將教育和在線應用結合到一起。

比如微軟在本次發布會上還展示了特意為學生開發的Minecraft教育版,Terry Myerson表示:"Minecraft 不僅僅是個遊戲,它可以培養孩子們的邏輯思維能力、協作能力和解決問題的能力"。
硬件方麵則是:Surface Laptop
這款新品不同於微軟此前的Surface Book或者Surface(Pro)係列,它有一個非常傳統的形態——最常見的翻蓋式、不可拆分屏幕的筆記本電腦。

當然,除了形態老土了點,這貨在配置上並不遜色,它直接用上了更新的第七代酷睿 i 係列處理器。而且工業設計依舊是微軟一貫的高水準,兼顧了接口齊全和相對輕薄,其鍵盤麵上還覆蓋了一層曾在Surface Pro 4上出現過的Alcantara材質。這種材質不僅觸感舒適,而且它還耐腐蝕、耐髒、易打理。

Surface Laptop主要信息一覽
機身三圍:308.1mm×223.27mm×14.48mm
重量:1252 克
屏幕:13.5 英寸,分辨率為 2256×1504,支持10點觸控。
處理器:第七代英特爾 i5 或者 i7 處理器(微軟稱比MacBook Air快50%)
RAM:4GB、8GB、16GB
SSD:128GB、256GB、512GB
續航:14.5 小時
Windows Hello 虹膜識別
價格:999美元
說多了都是虛的,廉價硬件+免費軟件是關鍵
坦白說,在我看來無論是軟件的3S,還是硬件的設計,現在討論優劣都還為時過早,因為當前能落實的東西還很少,體驗有限。真正讓潛在用戶感興趣的,應該是微軟祭出的低價策略。
教育市場的一大特點是消費主體是學生,他們的承受能力是個很敏感的要素。大多數公司在最後都不得不選擇將產品做得盡量便宜。
Windows 10 S限製功能、瘦身的初衷一部分肯定是為了定位的差異化,另外也有一部分是為了更高效,以降低硬件負擔。

前者,差異化定位讓微軟大方地宣布了軟件的免費策略。「所有正在使用 Windows Pro 設備的學校可免費獲得 Windows 10 S 係統,此外他們還可免費獲得 Office 365 教育版。」
後者,則直接降低了Windows 10 S硬件設備的成本。當然,這並不是指本次會上一並發布的Surface Laptop。微軟表示,搭載 Windows 10 S的PC可以從189美元起售。

▲ TravelMate Spin B1
就目前來說, 宏碁已推出了TravelMate Spin B1、惠普也發布了ProBook x360教育版本,售價均是299美元。更實惠的惠普Stream 11 Pro要稍晚,4+64G的價格隻要189美元,也就大約1300人民幣。
逆襲黑科技:領先一步的VR、MR優勢價格是夠便宜了,無論是學校采購,還是個人購買,壓力都很小。但問題是用戶憑什麼從用的好好的穀歌、蘋果跳到你微軟體係?
如果沒有殺手鐧應用,微軟是很難打破僵局的,這一點微軟應該很清楚。微軟目前並沒有高調宣傳自己的殺手鐧賣點,但是從一句話中,我們看到了一些安排:“未來所有的 Windows 10設備,隻要有攝像頭,都可以輕鬆支持「混合現實(MR)」功能。”這裏的所有Windows 10當然包含了Windows 10 S體係。

▲ 微軟的設備已經能夠通過攝像頭在屏幕上實時加入增強現實元素了。
實際上微軟為Windows 10 S準備的,可不單單是PC屏幕上的MR(混合現實)這麼簡單,還為此配套了VR(虛擬現實)眼鏡。為了VR、MR應用快速普及,微軟將在接下來的時間內強力推廣holographic平台。而之所以推holographic,其中一個重要原因就是因為基於Hololens硬件的MR係統價格太昂貴。

▲ 貴,是阻擾微軟推動Hololens的一大主因。
到目前,Hololens單價在國內近3萬元,還一機難求。與之相比,結合PC使用的VR頭顯價格降低至Hololens的1/10,顯然更利於推廣。holographic平台正是要將此前的研發成果,轉換到PC端上來,用體驗更好,且比Hololens更實惠的技術助力教育升級。
而VR和MR研究上,目前蘋果沒有發布有價值的產品,暫時沒有太多話語權。穀歌的產品大多集中在手機上,針對PC的教育市場基本還是空白。而微軟有機會以此為契機打破僵局。
教育升級是必須的,微軟要搶跑XR?!其實古今中外,教育無時無刻不在根據當下需求改革升級。升級的核心無外乎讓教育工作者更好地傳授知識,讓學生更高效的掌握知識。
比如從傳統的板書升級為PPT,減少了老師吃粉筆灰導致的職業病發生率,也提高了學生獲取信息的效率。再比如數字化的作業、考試機製,環保的同時,也提高了閱卷效率,還便於數據統計,幫助老師獲取學生知識點的掌握情況,做針對性加強。
而XR(包括VR、AR、MR在內)的技術,能夠借助視覺計算的強大優勢,在“直觀“這個維度上做出重大貢獻。這有利於將以往老師難得教、學生難理解的晦澀知識點具象化,提高理解效率。
在這個領域微軟已經先行一步了。借助HoloLens平台,微軟已經在教育領域的應用開發上積累了寶貴經驗。
比如:
澳大利亞的堪培拉文法學校用“3D元素周期表應用”幫學生記憶枯燥的化學周期表。不僅可以懸空學習元素周期表,還能跟單個元素互動,把多個元素結合,能看到它們反應後的效果。更酷的同時,還能有效避免危險化學實驗帶來的爆炸風險!

▲ 化學課程更直觀,觀察元素間反應的實驗風險降低。
2. 將以往難以解釋的星體運動和地球研究課內容,更直觀、宏觀地展示在學生麵前。

▲凱斯西儲大學用“全息物理顯示器應用”給學生剖析地球經緯線。

▲ 美國科羅拉多州的帕爾默高中用一款“混合現實激光和鏡麵”的遊戲給學生模擬行星運行軌跡。
3.生物學的學習將變得更加直觀、簡單,以往的解剖學習不僅考驗師生的心理承受能力,還存在知識點量大,難以一次解剖學習,需要多次重複等效率低的問題。


4.建築學和工程設計將更加高效,以往難以實時預覽的設計將更直觀的展現,以更快地速度獲得驗證。

▲ 建築設計預覽或展示更加方便

▲ 還有裝x的音樂學習輔助等等
微軟顯然在盤算早日在教育領域建立起平台優勢,這樣後續的開發者和教育行業合作會快速積累大量教育數據資源和應用資源,形成相比對手的先發優勢甚至是獨占優勢。
零鏡點評
對很多傳統行業來說,XR技術都是個不錯的工具。尤其是醫療、教育(包括醫療教育、培訓),其直觀的優勢是提高效率的關鍵。單就這點來說微軟抓住風口將研究已久的技術借教育落地無可厚非。
而且用微軟的話來說:“對於下一代人,65% 的工作將是全新的,單是北美 3D 創意產業就會創造超過700萬個新職位。”而從業者的培訓顯然是個新市場,早一點動手,才能在新生產業競爭中處於優勢地位。這麼看貌似微軟這次的軟硬兼施有可能逆襲穀歌在教育界的優勢地位,就算不能,廉價的教育軟、硬件和MR等體驗也應該是我們喜聞樂見的!總之讓我們拭目以待。
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