
現在看來,微軟似乎正在改變這項計劃,在一次采訪中該部門負責人PhilSpencer表示:“去年我們說的是主機,之前我們已經發布了一款主機,現在我們又詳細介紹了另一款主機,也就是之前的沒有光盤的Xbox遊戲主機和現在的Scarlett。”

而在此之前,流傳最廣的消息是,將會有另一款價格更實惠的Xbox與Scarlett一起推出。代號為Anaconda和Lockhart,Lockhart是XboxOne S的更便宜的替代品,而Anaconda則是XboxOne X的升級版。

而根據目前的消息,Lockhart已經被微軟從路線圖上被抹去了。不過,近期微軟一直在考慮像ProjectxCloud這樣的流媒體服務,所以在取消性能較弱的主機來助力流媒體服務也是有道理的。

但是,如果微軟不能提供一款更低規格的設備的話,那麼其下一代遊戲主機是否能在價格上與索尼的PS5競爭?畢竟從E3展上的介紹來看下代主機定價似乎不會太便宜。

另外,自從微軟在E3展上介紹了自家的下代主機,不少用戶都開始好奇索尼的新主機PS5還會有什麼亮點,和微軟相比又會如何呢?

不過,關於PS5的爆料早前已經提到過,將支持4K120Hz、最高8K分辨率、光線追蹤、3D音效,並且標配專門定製的高速SSD。

除此之外,最近的一項爆料顯示,在一套未公開的基準平台中,PS5綜合得分為20000+,而PS4則隻有5000分。也就是說,索尼PS5性能跑分是PS4的四倍。整體上應該是進行了極大的升級了。

當然,提到了微軟和索尼,那麼任天堂也是無法繞過的。在最近的股東大會上,任天堂社長古川俊太郎在被問及NS的新機型相關問題時,並沒有給出正麵答案,這也使大家目前還不能了解到更多的NS新機型的消息。

不過,在被問及是否有複刻N64或是NGC的打算時,古川俊太郎表示,“我們也意識到,現在有不少用戶表示想要玩一些過去的老遊戲”。另外,關於硬件方麵不能透露更多信息,但是任天堂正在考慮通過擴展SwitchOnline會員專享的遊戲庫陣容,以及其他可行的方式來提供相關遊戲軟件。也就是說玩家很可能會在不久之後玩到這些“老遊戲“。

微軟、索尼、任天堂三家的主機和遊戲各有不同側重,不知道大家偏好哪一家呢?

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