
日本4Gamer網站重點關注了索尼在遊戲方麵的進展,遊戲和網絡服務(G&NS)部門總計營收2.3109萬億日元,運營利潤3111億日元,分別折合1447億、19.5億人民幣。
在這其中,PlayStation Network業務又占了該部門的60%營收以上。

索尼還宣布了PS4係列主機的最新進展,累計銷量已經達到了9680萬台,PlayStation Network會員數達到了9400萬。
今年1月份索尼公布的數據還是9420萬部,也可以看出索尼PS4係列主機的銷量也進入尾聲期了,速度已經大為放緩,好在1億銷量應該沒問題的,今年就有希望達成這個小目標了。
此外,索尼還在會場演示了PS5主機(官方還沒這麼叫)的性能,新一代主機重點關注沉浸式、無縫體驗,旨在進一步提高性能,並與高速SSD硬盤結合起來創造出眼壓倒性的圖形性能。
在這個演示中,索尼對比了PS4 Pro與PS5在加速速度上的差距,前者讀取一個場景用時8秒鍾,而PS5隻用了0.8秒鍾,性能是10倍差距。

而在5月16日,微軟發布聲明稱,「兩家公司將在 Azure 上探索未來雲解決方案的聯合開發,以支持各自的遊戲和流媒體服務。」索尼現有雲遊戲服務將得到 Azure 數據中心的支持。同時,微軟還表示雙方將努力「為內容創作者社區構建更好的開發平台」。
除了在雲遊戲上的合作,微軟還將把自家 AI 平台和工具整合進索尼的消費產品中。另外,雙方還有針對企業用戶的合作,微軟和索尼將合作開發全新的智能圖像傳感器解決方案,前者提供 Azure AI 技術,後者在半導體方麵有豐富的技術經驗。
雙方的合作仍是初期階段,它們表示時機成熟將公布更多細節。而這次合作之所以引人注目,一方麵因為微軟和索尼是在遊戲主機領域打得火熱的競爭對手,另一方麵則是因為這次合作聚焦在話題再次被點燃的雲遊戲領域。
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