不被大眾用戶認可的消費電子產品,大多都逃不過停產的命運,它們有的可能會被低價處理,或是重新返廠遭到拆解,但也有的會在另一個新領域重新找到自己的定位。
微軟的 Kinect 攝像頭大概就是後者這樣的存在。

據知名電子遊戲曆史學家 Jason Scott 透露,他在美國紐瓦克國際機場發現,現場的安全監控設備基本都采用了微軟的 Kinect 攝像頭,它們一個個懸掛在延長臂的支架上,應該是用於進行人臉識別。
有趣的是,Jason 之所以能判定這些設備都來自微軟,是因為攝像頭外殼還留有 Xbox 的標誌,意味著它們本應該是銷售給遊戲玩家們的。

微軟的初代 Kinect 於 2010 年麵市,在最初設想中,微軟曾希望依靠 Kincet 精準的麵部、肢體識別係統,讓玩家能夠在沒有實體手柄的狀態,直接用手勢和語音指令來進行遊戲。
但由於沒有優秀遊戲內容支持,這股體感熱度並未持續多久,此後微軟還試圖通過捆綁主機的形式來助推 Kinect 遊戲的發展,卻變相拉高了初期 Xbox One 的發售價,比同期的 PS4 貴了近 100 美元,間接拖累了微軟本世代遊戲主機的銷量。

如今,你想要在市麵上買到全新的 Kinect 攝像頭大概也有些困難了。在 2017 年 10 月,微軟已經宣布將停產 Kinect 設備,後續的 Xbox 機型甚至直接去掉了獨立的 Kinect 接口。
但現在來看,當初微軟所說的「停產」,大概是指不麵向大眾用戶銷售,而我們在企業領域卻依舊能看到 Kinect 的身影。

在今年的 MWC 2019 大會上,微軟就發布了一款名為 Azure Kinect 的企業用攝像機。這是一個整合了深度感應器、高清攝像頭和陣列麥克風的設備,主要用於醫療、生命科學和零售業等。

▲ 圖片來自:docbaily
比如零售商 AVA Retail 就將它應用在無人商店,而在沃爾瑪等商超也有人在天花板上看到了懸掛的 Kinect 攝像機;還有像醫療係統供應商 Ocuvera 也在醫院、養老院等場所布設了這種攝像頭,用來預測老年病人從床上跌落的可能性,以便及時通知醫護人員。
一些因 Kinect 而得以走出實驗室的技術,也開始應用在我們的智能手機上。當初第一代 Kinect 麵世時,其中的 3D 人臉識別方案就是由以色列公司 PrimeSense 提供的支持。

這家公司於 2013 年被蘋果收購,如今我們在全麵屏 iPhone 上看到的「結構光」技術 ,原理其實就和 Kinect 十分相似。
IGN 便評價說:「或許 Kinect 作為遊戲控製器的時代已經結束,但現在它又以另一重身份進入到大眾視野中,盡管我們可能完全不知道。」
題圖來源:Kinect
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