
帝國時代4由開發英雄連的水雷廠操刀製作
近年來RTS遊戲新作匱乏,上世紀末黃金時期的三巨頭:暴雪、EA、微軟中,暴雪的《星際爭霸2》憑借在電競領域的不俗表現,算是給這個經典類型保留了一席之地;EA自從把《命令與征服4》做砸之後,幾乎徹底放棄了這個領域的新作,隻是靠複刻老遊戲和授權製作手遊來維係IP的存在感;微軟的《帝國時代》係列,則是近兩年來即公布了新作,又把之前老作品高清複刻,顯然是下了大決心重塑這個品牌的光輝

伴隨帝國時代4預告的,還有帝國時代2的終極決定版
2005年10月,《帝國時代3》發布,距離現今已有14年,看起來微軟是重新發現了IP的價值,時隔十餘年重啟係列,實際上這是一種錯覺。其實微軟很早就意識到傳統RTS遊戲發展進入瓶頸期,在保留傳統特色內容的同時,不斷在進行著創新和嚐試,《帝國時代》係列也沒有中斷,一直有不同類型的新作出現,但是由於種種原因導致這些產品沒有達到以往的高度,甚至被玩家遺忘,本篇文章我們就來回顧下《帝國時代3》之後,那些不被廣大玩家熟知的係列作品,看看微軟這十幾年來為了這塊金字招牌能延續下去,都做了那些嚐試
Age of Empires: The Age of Kings,2006年2月在任天堂DS主機發售

帝國時代3上線沒多久,這個DS版就出了
本作采用了回合製玩法,完全不同於係列傳統的即時行動方式,遊戲中每個部隊每回合可以行動一次,建造建築、使用英雄技能、研究科技等操作也要等待一回合。實際遊戲中你無需擔心自己手速慢從而被人輕鬆擊敗,回合製給了玩家充足的思考時間,策略成為了首要因素

遊戲很好地利用了DS雙屏幕的功能特點
盡管核心玩法徹底改變,但是本作還是保留了係列的文化元素,玩家可以選擇不列顛、法蘭克、蒙古、撒拉遜、日本五大民族,4個時代、15種建築、40個兵種、60多種科技,這些內容足以讓玩家在遊戲中感受到濃厚的“帝國風”

畫麵現在來看有些粗糙,但是當時在掌機玩的很歡
遊戲在簡單易上手的回合製戰棋規則中,把眾多經典單位的特性還原出來,每種部隊都有著不同優缺點,例如對某類單位或者建築有傷害加成、在特定地形上有優勢等等

最經典的長槍兵克製騎兵規則
另外值得一提的是,本作的開發商是美國公司Backbone Entertainment,最早是製作街機模擬器的專業程序員,Xbox 360和PS3上眾多複刻作品均出自他們之手,包括街機版《魂鬥羅》、《綠色兵團》、《街霸方塊》、《惡魔城月下夜想曲》等,可以說是移植專業戶,然而本作卻是為數不多的原創精品之一

X360版月下夜想曲,典型的模擬器技術移植,套個邊框冒充高清版
本作在IGN獲得了8.2的不俗成績,雖然嚴格地說這隻是一款披著帝國時代外皮的回合製戰棋遊戲,但之前係列遊戲中精細的文化背景和兵種設定,無疑是打下了良好的基礎,證明了其不朽的價值,也標誌著帝國時代係列走向創新邁出了第一步
Age of Empires: Mythologies,2008年11月在任天堂DS主機發售

神話時代的封麵套了個帝國時代LOGO
本作的基本玩法和前作幾乎一樣,雖然掛著帝國時代的名字,但是裏麵的內容卻是微軟另一部RTS《神話時代》,以神話故事為背景,玩家可以選擇希臘、埃及、北歐三個文明其一,鑒於隻是掛名,這裏不再過多介紹
Age of Empires Online,2011年8月在PC發售

帝國時代OL筆者當年玩了很久
本作可以說是係列真正意義上的續作,基本玩法可分為戰鬥和養成兩大部分,戰鬥部分完全繼承了係列經典規則,食物、木材、黃金、石頭四大資源采集,四個時代升級,建造聖物或征服對手等多種遊戲方式,這些帝國時代的標誌內容均有體現,係列老玩家可以毫無難度地上手遊戲,新玩家也可以通過戰役任務來快速熟悉

戰鬥場景截圖,紅藍雙方都是操作希臘
養成內容是本作新增,也是特色元素,每個玩家都有一座自己的主城,玩家可以在這裏布置各種建築物,包括可以生產材料的工坊、打造裝備的鐵匠鋪、購買道具的商店、民族特色紀念碑等,這裏是玩家的大本營

玩家的主城中可以購買部分道具裝備
本作名為Online,不僅是強調對戰,更是加入了RPG網遊中常見的刷裝備要素,在戰鬥部分中可以使用的建築和單位,都有相應的裝備槽,可以通過配置裝備來獲得能力加成,例如城堡可以裝備城牆護甲來提升HP值,弓箭手可以裝備不同的弓和箭提升攻擊力、射程、射速等。遊戲中有數百種裝備,分為綠藍紫橙多種品階,就算是同一種騎兵,也能通過不同風格屬性的裝備組合,在戰鬥中發揮出不同的效果,這些裝備少部分可以從商店中購買,大部分需要通過戰役任務和PVP戰鬥勝利獲得寶箱隨機獲取

裝備界麵截圖,建築物和單位都有
遊戲中共有希臘、埃及、波斯、凱爾特、維京、巴比倫6個民族可選,與係列前幾作有所不同的是,本作實現了民族差異化,各民族在兵種建築設定、科技研究種類、時代升級方式上均有所差異,加上外觀特征鮮明,玩家選擇時更具個性化,而不像《帝國時代2》那樣,雖然有多達35個民族但重複內容很多

民族選擇界麵,筆者特別喜歡這個風格的UI
本作的畫風有了很大變化,采用了卡通渲染風格,無論是建築造型和人物比例都和以往作品有較大差別,畫風的變化讓一些老玩家剛一上來很不適應,但是一旦熟悉之後便會發現這種畫風的優點,那就是單位特點鮮明識別度很高,充分展現了民族特色,同時本作的UI界麵可以說是係列曆代最精美的,藝術畫一般的戰役地圖和人物形象,讓人忍不住要多看幾眼

遊戲中幾個特點鮮明的NPC造型
遊戲采用了全程聯網的形式,玩家可以先通過完成每個民族的戰役任務提升等級,解鎖各民族的全部科技樹,然後在PVP模式中挑戰其他玩家。本作的付費模式采用了試玩+付費形式,不同於當下流行的氪金形式,玩家可以免費體驗遊戲,但是民族等級和裝備類型會有限製,然後就可以選擇一個最喜歡的民族一次性付費購買,雖然也有充值代幣,但是隻能用來購買外觀裝飾,提升能力的道具還要靠玩家參加戰鬥獲得

凱爾特民族的科技圖
本作是基於Games For Windows Live(簡稱GFWL)開發,隨著這項服務被微軟放棄,遊戲也不可避免地走向末路,2013年1月微軟宣布遊戲後續將不會追加新的內容,8月隨著GFWL市場關閉,本作也宣布停止新用戶注冊,2014年7月1日關閉服務器遊戲停運

多人遊戲選擇界麵,地圖的畫風非常喜歡
本作是帝國時代係列中最為遺憾的一作,筆者作為國內為數不多的玩家,玩了近2年,遊戲的製作水準絕不遜色於前麵幾作,各種針對聯網的創新內容均體現了微軟尋求係列突破所采取的努力,但是遊戲運行近3年還是關閉了,而且玩家口碑有很大爭議,IGN評分7.0,總的來說不能算是成功的經典,筆者認為主要有兩方麵原因

希臘民族市場原畫圖,不同時代造型有差別
首先就是前麵提到的平台問題,采用了微軟自家的GFWL,和Steam的區別不僅是商店不同,而是遊戲中很多底層通訊協議要基於這個平台,如果不用GFWL就意味著遊戲代碼要推翻重寫,這種情況下平台關閉了遊戲也隻能OVER無法挽救

遊戲登陸界麵,碩大的LIVE標誌,現在已經看不到了
其次本作加入的諸多創新,讓遊戲變成了刷裝備為重要樂趣的遊戲,這就意味著無法出現在電競舞台上,大大限製了用戶群,除了對帝國時代係列老玩家有較大吸引力外,新玩家很難產生興趣

巴比倫民族的LOADING界麵,當年被用來作壁紙
這款遊戲的失敗,也標誌著微軟對RTS傳統改良的路線走到了盡頭,帝國時代這個品牌如何續命,成了擺在麵前的一道難題
Age of Empires: Castle Siege,2014年9月在Windows商店發布,隨後移植到iOS和Android

這遊戲不聲不響地運營了4年多,憑借高質量吸引了不少玩家
前麵說到帝國時代OL關閉停服,很快係列新作就來了,這也是帝國時代係列首次登陸到移動端,本作采用了先前在移動端取得廣泛好評的COC玩法,Supercell的頂級創意引來了眾多模仿者,一時間市麵上出現了多款同類遊戲,就連使命召喚也搞出來一個COC版,微軟自然也不會錯過,既然一時半會找不到創新玩法,那就先跟風流行趨勢給帝國時代續命吧

Call of Duty Heroes,使命召喚版COC,2018年底已停服
本作在經典COC玩法基礎上,將帝國時代元素成功植入,遊戲中共有不列顛、拜占庭、法蘭克、基輔羅斯、撒拉遜、條頓6個民族,每個民族除了建築外觀不同外,還有特色兵種,例如不列顛長弓手有著超長的射程,條頓武士則是血量超高,此外投石車、弩炮等經典單位也有登場。遊戲中還根據曆史,加入了18名具有不同能力和特技的英雄,這些英雄在戰場上能夠起到扭轉乾坤的作用,讓玩家更有代入感

英雄逐漸成為戰場上的主角,當下遊戲的大趨勢
遊戲采用了手遊上常見的免費+氪金形式,不過根據筆者經驗,這絕對是一款良心遊戲,上線之後玩了1年升到大本營滿級+全成就,隻買過1次新手禮包,其它COC同類遊戲也玩過多款,本作上手難度較高,但製作水準明顯高一個檔次

本作對於微操作要求較高,需要英雄和兵種緊密配合
本作上線之後,一直有非常穩定的玩家群體,精良的製作加上對非氪用戶的友好,給玩家留下了良好的口碑,讓之前沒有接觸過帝國時代RTS遊戲的移動玩家也體驗到了品牌的魅力。不過隨著COC類型熱度日益降溫,同類遊戲也逐漸停服,本作在上線4年後的2018年11月13日,宣布停止新用戶注冊並從商店下架,2019年5月13日遊戲關閉停服

遊戲中還有曆史戰役挑戰關卡
總的來說本作在沒有脫離COC模式基礎上,通過精心策劃設計,把帝國時代元素盡可能地融入到遊戲中,成功運營4年多,填補了係列很長的一段空窗期,即使最後難逃關服命運,但筆者認為已經圓滿完成了使命,能用簡單流行的方式把帝國時代品牌宣傳出去,為正統續作開發贏得時間
Age of Empires: World Domination,2015年12月在iOS和Android上線

史上最短命的帝國時代,都沒在全球發行,不到1年就停服了
本作由日本開發商KLab Games授權開發,玩法采用了類似PC版的即時形式,共有8個民族可選,玩家通過建築的形式來生產食物、木材、黃金、石頭四種資源,用兵營、馬廄等建築招募軍隊,派出英雄帶領軍隊消滅敵人

遊戲中可選8個民族,包括中國
遊戲采用了免費+氪金形式,主要氪金內容是不同品階的武將,類似同類遊戲中的SSR抽卡,本作中部隊的作用大大降低,強力英雄單位是戰場上的主宰

五星級的匈奴王阿提拉
本作將PC版的模式搬到移動端,可以說並不成功,相對於其它操作英雄的MOBA類產品,本作的資源建築管理方式過於複雜,戰場地圖也很小,很難把RTS的特點發揮出來

遊戲的資源是COC類的自動生產型
這款遊戲知名度很低,主要在日本區試運營了近1年,2016年11月宣布關閉停服,可以算是一款非常失敗的產品,這也是微軟試圖將帝國時代係列登上移動端,一次不成功的嚐試

遊戲的戰場截圖,可以看到敵我雙方距離很近
通過上麵的回顧,我們從各款遊戲上線時間可以看出,自從《帝國時代3》上線以來,微軟一直沒有停止對該係列的創新嚐試,這還不包括期間各種複刻版資料篇的推出。在這些遊戲中,我們看到了很多亮點,也有不足之處,相信這些經驗都會對即將到來的《帝國時代4》產生巨大幫助
也許我們有所誤解,《帝國時代》這個經典係列,其實一直都沒有離開我們,相信未來也會以全新的麵貌出現在我們麵前
相關資訊
最新熱門應用
歐聯交易所app
其它軟件34.95 MB
下載
bitstamp交易所
其它軟件223.89MB
下載
幣行交易所app安卓版
其它軟件11.97MB
下載
zbx交易平台
其它軟件32.73 MB
下載
鏈一交易所
其它軟件94.15MB
下載
易付幣交易所官網安卓版
其它軟件108.01M
下載
芝麻交易所官網蘋果手機
其它軟件223.89MB
下載
幣王交易所app蘋果
其它軟件47.98MB
下載
吉事辦app官方最新版
生活實用45.4M
下載
猿題庫最新版
辦公學習102.77M
下載