Phil Spencer解釋稱做出這樣的商業決策是基於對於市場和用戶的大規模調研而得出的。在他們與玩家的溝通中,用戶對於VR的關注度和需求並不大。Phil Spencer個人認為VR遊戲目前給大家提供的是一種較為個體化和隔絕性的遊戲體驗,而他更加認可遊戲的多人共享體驗。同時讓微軟做出不以VR為重點項目的另一項重要原因就是目前各類VR設備的銷量表現及市場占有率並不盡如人意。對於微軟來說並不會將Xbox品牌與VR相掛鉤,顯然這意味著微軟在VR領域不會像PlayStation VR那樣做。
同時Phil Spencer表示上述表態並不意味著對於VR的否定,對VR領域相關工作的否定。現在在其他平台都有很多VR設備,如果大家對VR遊戲感興趣他很樂於推薦大家在其他平台去體驗。微軟會持續關注VR的發展,但目前並不會是投入的重點。

微軟將在下一時代繼續保持對VR謹慎投入的態度,但並不是拒絕,對於《微軟飛行模擬》 這樣非常適合於VR的作品,微軟則會聽取玩家們的需求適時加入VR模式的支持,遊戲製作人 Jorg Neumann進一步表示為 《微軟飛行模擬》 加入VR模式的需求優先級很高。大家在PC平台體驗VR模式下的《微軟飛行模擬》 將在不久得到實現。
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