
微軟Xbox部門的老大Phil Spencer
他們表示,微軟很重視的一個方麵就是雲遊戲的延遲,而xCloud團隊承認這一方麵仍舊麵臨著挑戰。而Spencer則是直截了當地說:一般來說,串流雲遊戲隻有對那些有能力使用它的人來說才會是一種便利。
Spencer說:“坦白地說,最好的遊戲方式還是本地遊玩。串流雲遊戲技術隻是提供了一種便利。當你離開了你的主機,而你又想要玩遊戲時,你就可以選擇這項技術了。”

的確,如果串流雲遊戲的網速、帶寬、數據流問題都能夠解決的話,那麼雲遊戲的確是非常完美的遊戲方式,但目前來說,它們仍舊存在諸多問題。遊戲與電影或者音樂不同,它需要在單位時間內快速消耗大量的數據流,所以隻有上述這些問題解決了,再來談雲遊戲,才是現實的。Spencer的看法總的來說還是很客觀正確的。
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