現如今,遊戲體積越來越大,3A 大作超過 100G 那是家常便飯,比如上百 G 的《荒野大鏢客2:救贖》,比如上百 G 隻裝了一章的《最終幻想7:重製版》,比如全部裝好可達 250 多 G 的最新一代《使命召喚》。
所幸咱們的硬盤容量也越來越大,1 TB(約等於 1024 GB)機械硬盤那是基礎中的基礎,還要加上日益普及的固態硬盤。巨型 3A?我電腦能裝 10 個!

但今年一談到遊戲容量,微軟就笑了:覺得硬盤大嗎?來來來,試試我家《微軟模擬飛行 2020》!
是的,這款讓人在電腦裏開飛機的遊戲,數據量高達 2 PB,約等於 2000 TB,即 200 萬 GB。

軟件數據量碾壓民用存儲設備容量好幾個數量級,這事在遊戲界好像是第一次
如果不好理解 2000 TB、 200 萬 GB 的數據是啥概念,咱們來看看市售的普通 1 TB 移動硬盤,其厚度大概是 15 mm。

要裝下《微軟模擬飛行 2020》的所有數據,就需要 2000 個這樣的硬盤;把這 2000 個硬盤一個個摞起來,就有 30 米,大概是十層樓那麼高。
《微軟模擬飛行 2020》要這十層樓的數據做啥?模擬萬物!
須知翱翔天際令人舒暢,那是因為可以俯瞰萬物;為了讓大家飛起來爽,微軟決定把字麵意義的“地表萬物”,全塞進遊戲裏。

現實城市與《微軟模擬飛行》中景觀對比
再現地球的第一步,是采用真實衛星地圖數據。《微軟模擬飛行 2020》強調,將使用這些數據 1:1 還原現實裏的地形地貌。

《微軟模擬飛行》玩家截圖(左)顯示,國內現實地標建築(右)已被還原進遊戲裏
看到這裏你可能會想,采用衛星地圖數據做飛行模擬遊戲,這事其它公司似乎做過了呀?比如 Google Earth,裏邊不就有個飛行模擬功能嗎?

《穀歌地球飛行模擬器》截圖
是這樣沒錯。但微軟這次做遊戲,還拉上了自家的 Azure AI,幫助完成再現地球的第二步。
就拿構建房屋來說,AI 雲計算有能力分辨諸如屋頂顏色、房屋類型等信息,然後在未掌握樓房具體信息的情況下,更高效、更準確地生產樓房外觀,規避了很多費時費力的考證與人力雕琢工作。

《微軟模擬飛行》A 測截圖,樓房樹木都活靈活現。來源:遊戲官網
如此一來,在《微軟模擬飛行》中,不僅包含細節飽滿的名勝建築,你日常途徑的街頭巷尾、你家所在的那棟普通樓房,也極有可能被活靈活現地複現出來。
這意味著你完全可以在這款遊戲裏,體驗一把實實在在的“開飛機回家”。

《微軟模擬飛行》A 測截圖。來源:遊戲官網
當然,如此精細擬真的代價,就是那驚人的 2000 TB 數據量。這裏邊除了有前麵提到的衛星地圖數據、AI 輔助生成的地表景觀,還要加上天氣效果、飛行器建模等更多內容。這些東西全部合堆一塊兒,數據量不爆表才有鬼。
得了得了,咱也別再提這 2000 TB 了,我家硬盤以為要被塞滿撐爆,早擱邊上哭去了。

微軟你倒是說說,遊戲這麼大,讓我們普通玩家咋玩呀?
微軟回答:雲遊戲!
具體來說,就是把絕大部分地形數據放在雲端服務器,玩家駕機飛到哪,數據就下載到哪;據說,將來還允許玩家提前下載存儲選定區域的地表景觀。

官方演示離線模式下的美國西雅圖,地景較為簡單

在線模式+特效拉滿的美國紐約,一眼看上去與航拍照片無異
看來,想暢玩《微軟模擬飛行 2020》這款龐然巨物,不僅得有配置強勁的 PC、空間巨大的硬盤、價格不菲的外設,更得有帶寬達標的網絡連接!
單單在硬件配置層麵,《微軟模擬飛行 2020》就全方位考驗著玩家,可以說硬核至極。

在模擬開飛機這件事上,哪有什麼“微軟”,隻存在“巨硬”!
但它有底氣玩這種硬核啊,畢竟在模擬飛行界,它就是爺爺一般存在!
係列第一代《微軟模擬飛行 1.0》,早在 1982 年就已經麵世,甚至比第一代 Windows 係統還要早。

在接下來漫長歲月裏,這個係列持續更新換代,培養了無數粉絲。
然而 2006 年的《微軟模擬飛行 X》麵世後,係列陷入了長久沉寂,除了在 2014 年推出 Steam 版,完全沒啥大動作。

在《微軟模擬飛行》新作缺席的十多年裏,其它後來者逐漸搶占著飛行模擬的市場。
在 Steam 平台上,就有本體免費的《DCS》。這款 2008 年麵世的遊戲,通過售賣考據嚴謹、細節真實的戰鬥機 DLC 站穩了腳跟。

此外還有《X-Plane 11》,主打民航客機。配合數量繁多的官方、民間插件,這款遊戲有能力模擬出全球各地的機場景觀。

《X-Plane 11》中的法蘭克福機場景觀與現實對比 來源:模擬飛行吧
其它競爭者已靠著DLC、插件打造出局部的“真實”,《微軟模擬飛行 2020》於是就定下了更高的目標:去年 E3,微軟公布了《微軟模擬飛行 2020》,並重點提及了前麵談過的關鍵技術特征—— 2PB 數據模擬全球。
正所謂你大爺就是你大爺,隔了 13 年也有本事一鳴驚人。
值得一提還有《微軟模擬飛行 2020》現任開發商 Asobo Studio。
你大概率不了解這家開發商,卻很有可能聽說過他們去年的佳作——《瘟疫傳說:無罪》。

這款遊戲在 TGA 2019 得到了“最佳敘事”提名,在咱們“鉑果獎”裏也被評選為“最佳劇情遊戲”。
講得一手好故事的 Asobo Studio ,怎麼突然陪微軟做“飛行模擬”了?
其實,Asobo Studio 很早就參與開發過當年號稱“吉尼斯紀錄認證最大地圖”的賽車遊戲《Fuel》(2009),前些年又幫助育碧開發了地圖容下美國全境的《飆酷車神 2》(2018)。

你可以把《飆酷車神 2》視作一款“海陸空三棲”的美國觀光軟件
要論如何在遊戲裏打造廣袤地形,Asobo 那應該是經驗頗豐;這次與微軟合作,想必更是得心應手。
現在就盼著《微軟模擬飛行 2020》趕緊麵世。這次用 2000 TB 數據描繪地球的先鋒嚐試,是如預想那般帶給玩家空前絕倫的擬真體驗,還是會因意外因素變成遊戲體驗的拖累?相信年內遊戲發售後,我們就能一探究竟。
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