微軟今日公開了Xbox天蠍座的另外一個重要細節。Xbox工程領導Mike Ybarra確認:微軟不會強製開發商讓天蠍座和Xbox One遊戲的幀數保持一致。

如上圖,一名玩家在Twitter上說遊戲的多人模式幀數,在Xbox One和Xbox天蠍座上都是一樣,這意味著一個2013年上市的主機仍然在拖著一個2017年上市主機的後腿。
之所以這名玩家這樣說,主要是因為索尼在遊戲的多人模式幀數上進行了硬規定:PS4 Pro版遊戲的多人必須和PS4版一致。這名玩家可能是猜測,微軟在加強版主機Xbox天蠍座上也會這麼規定。
然而Ybarra很快回複了這名玩家,並澄清說不存在這種情況。遊戲在Xbox天蠍座和Xbox One上的幀數都是由開發商自己決定的,他們並不會刻意限製。
為了讓玩家更了解的微軟的政策,Ybarra在Twitter上再次簡單明了地說:“遊戲開發商們可以自由選擇如何利用天蠍座的機能,我們對遊戲的幀數,分辨率,畫麵細節等特效並沒有任何限製。”
考慮到Xbox天蠍座強大的機能,如果讓開發商刻意為了Xbox One版遊戲而“委屈”天蠍座版遊戲,顯然對那些購買了Xbox天蠍座的玩家是不公平的。

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