今年的CES Asia今天已經是最後一天,而本屆展會上令人影響深刻的創業項目也著實不少,所以我們這裏就來聊聊,今年的IT創業都流行玩些啥?到底是真的創新呢,還僅僅是新瓶裝舊酒。
我在這裏承認,我是帶著最大的惡意和最深的擔憂去探訪這些創業項目的,預期中會出現大量“老產品+APP模式”的創業產品,但最後的結果是並非完全如此。我為我的惡意道歉。
好了回到正題,我就先來聊聊這屆展會上創業項目都有些什麼。當然,既然是創業項目,那自然不可能是一條單一的產品線,而是什麼方麵的都有,既有技術含兩很高的,也有靠小創意填補市場空缺的;既有已經成型的產品,也有仍在開發階段的項目;既有實業,也有服務。
下麵是我們整理出來的部分比較有看點的創業項目,大家可以先看看今年的IT創業都有哪些成果:
CES Asia亞洲消費電子展,除了是成熟的品牌和廠商展示最新產品的展會,同時也是創業公司將各種奇思妙想付諸實現的舞台。在那些充分考慮市場需求而束手束腳的成功品牌之外,這些沒有經曆過商海血戰的創業公司在產品上反而更純粹更大膽也更有想法。
今年的CES Asia對創業項目依舊給予了很大的支持,整個N4場館幾乎都是為創業項目準備的,也希望CESA能夠成為這些前沿技術的實驗田,為今後的消費電子市場打開更開闊的思路。
那麼下麵我們就來簡單看看,今年CES Asia上那些讓人眼前一亮的創業項目。
e-skin可穿戴電路服

將電路圖印在柔軟的布料上而不是電路板上,e-skin整件上衣都是由自己研發的電路布製成,能夠經受由使用者的頻繁和極限動作所產生的高強度拉伸,包括穿衣和脫衣所帶來的拉伸,且支持水洗。
e-skin上共配置14個傳感器來捕捉人物動作並將其模擬成虛擬動圖,目前已經可以運用於遊戲操控、健身指導數據等。同時e-skin SDK也允許其他第三方開發商開發基於此電路服的應用,用於其他領域。
虛擬現實下機器人同步控製

這套係統可以將采集到的動作捕捉數據通過2.4G通訊發送到基於Arduino平台的模塊機器人和PC接收端,PC端接收數據映射入VR中的機器人模型,使VR中的機器人和現實中的機器人同時受控產生同步動作。
這套設備主要可以應用在異地動作同步上,讓處於外地的機器人能夠實時做出與佩戴者相同的動作,以代替人工完成一些危險度高或者人無法進入的區域工作。而動捕係統保證了這類機器人要比傳統的遙控機器人做出更細化的動作。
Museum

這是一個掃描現實物體轉化成虛擬形象,再用AR展現的裝置,是由一群歐洲的大學生搞出來的“玩具”。目前還隻是有一個較為笨重而原型機。
這個裝置佩戴在手腕上對圖片等物體進行掃描,然後在屏幕上繪製虛擬形象,然後用AR鏡頭去讀取虛擬圖片,就能呈現出AR動態效果,甚至包括立體地圖。
Tempow

這家法國初創公司帶來了一種打破常規的藍牙連接管理方式,一直以來一個播放設備匹配一個藍牙音響設備的規定被打破。
通過Tempow這樣一個軟件,我們可以讓一台播放器同時連接最多5台藍顏音響設備,包括音箱和耳機。這意味著我們今後可以不用再跟朋友共用一條耳機來在電腦上看電影了。
當然這幾技術還有很多其他的應用場景,比如在派對時架設多個藍牙音箱以便讓每個角落都能聽到統一的背景舞曲。
Serafim Keybo

這是一個台灣團隊開發的投影鍵盤,同時也可充當手機底座和充電寶。通過藍牙與手機連接,投射的虛擬鍵盤可以在任何平麵上形成,基本沒有反饋延遲,可以當做鍵盤日常使用。
設備目前隻有標準鍵盤和鋼琴琴鍵兩種模式,但會開放相關接口,第三方應用廠商可以自己設計盤麵。
“天使眼”智能眼鏡

“天使眼”在外觀上很像當下的AR眼鏡,但核心功能卻是將視覺信息轉化為聲音信息,向盲人或視覺障礙用戶提供出行輔助。
虛擬盲杖技術被應用在危險距離預警上,通過從眼部攝像頭發出的折射信號對用戶與前方的環境進行測距,並將信息通過骨傳導耳機反饋給佩戴者。
視覺識別技術被應用在物體識別上,佩戴者可以點擊耳部的按鈕來得知獲知前方物體,比如聽到物體的名稱、道路信息以及文字信息。
凱眸全景運動相機

一個360°全景攝像機,特點在於全程無拚接的360°畫麵展現,支持4K。用於車載穩定性頗高,不過在無人機上使用依然需要雲台來穩定畫麵。最多可存儲6小時畫麵。
gForce手勢控製器

裝置外形類似於一個手箍,佩戴在手臂上,通過內置的肌電和運動傳感器以及機器學習算法,來識別佩戴者的手勢動作,跟蹤手部運動軌跡和手臂姿態,並將這些信息轉化為無線操作指令進行反饋。
也可針對實體機械手臂的操控,通過佩戴手勢控製器來無線操控機械手臂。現場展示的過程比較流暢,可以識別到指節的動作,延遲也在可接受範圍內。
呼嚕圈

這是一個劍走偏鋒解決打呼嚕問題的設備,而它的初始原理也簡單到任何人都知道——打呼嚕就輕輕推他一下。
將這個耳機形狀的設備戴在耳朵上睡覺,讓設備檢測到呼嚕聲時,就會發出輕微震動,將人帶回到輕度睡眠的狀態。這個震動會以從輕往重的程度遞增,直到停止打鼾。
VIRTUOS

承接全球3A級遊戲外包開發任務的服務型公司,擁有成熟的遊戲項目開發團隊。參與過《最後生還者》、《暴雨》、《神秘海域4》、《光環5》等一線大作的開發,獨立完成過PS4版《蝙蝠俠:重返阿卡姆》的遊戲製作。
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