Xbox主管Phil Spencer勾勒出了直接現實的應用領域。他表示,直接現實將承擔與DirectX API類似的功能,幫助開發者使用具有不同功能的VR頭盔研發軟件——正好比DirectX可以讓VR技術應用不同的GPU一樣。

“作為Windows平台的開發商,我們的VR產品得能兼容多種功能,這一點很重要。”Spencer說道。
“我們不希望未來的用戶將新顯示器連到主機後還會擔心windows係統能不能兼容的問題。作為係統平台,Windows和所有頭盔顯示器兼容那是必須的。目前維爾福和Oculus給我們的反饋極其有用,我們在新的Windows10係統中將基於該反饋進行修正。”
隨著使用不同係統平台的VR頭盔數量不斷增加,碎片化問題成了PC VR產業的一大關鍵問題。 Oculus Rift已經在使用不同的追蹤器,並在SteamVR和HTC Hive上使用不同的平台了。微軟也即將發布其Windows10內置追蹤器與6DOF手柄。VR很可能即將登陸Xbox One X與電腦平台。讓開發者的操作變得更為簡潔對於簡化內容創作者工作來說至關重要。
隨著VR頭盔數量增加,直接現實技術將嶄露頭角。它將成為一款十分實用的工具。
Via:venturebeat
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