如今第二賽季即將結束,第三賽季的內容也已經曝光,不少玩家發現了一個從S2賽季流傳下來,甚至更嚴重的問題:皮膚辨識度太差。相信一些看過第三賽季英雄的玩家們,都會有一個共同的感覺,有一些英雄如果隻看模型,你可能不知道他是誰。新皮膚確實為雲頂之弈帶來了新的麵貌,但也引起不少爭議。因此拳頭設計師宣布:提高英雄辨識度,將模型改回原畫。
拳擊設計師 Xhanghai:
很多玩家反饋過皮膚辨識度的問題,經過我們內部討論和考慮之後,我們決定重新采用皮膚原畫來作戰。大家將會在下周的測試服中看到改變。
但我也想說一下我們對於模型的處理,以及背後的故事:
皮膚原畫是我們在英雄聯盟中所做的最高質量的插圖工作,每一款原畫都是由我們精心設計而成,通過原畫來講述新的故事、激發玩家們的想象力。
但他們確實也不是為雲頂之弈而設計的,所以我們可以用一些其他更好的東西來替代它們。
靈活性:
一款好的遊戲應該與版本注意有共鳴,為了實現這個目標,我們需要對遊戲中的英雄模型進行調整。在群星賽季中,格雷福斯就是一個代表。
我們都認為格雷福斯很適合太空海盜的特質,但他並沒有契合太空海盜主題的皮膚。所以我們對之前格雷福斯殺出重圍的模型進行了調整,讓他更符合這一特質。
擁有四名太空海盜之後,可以激發羈絆效果。每當一位太空海盜英雄完成致命一擊時,會有一定幾率掉落額外的戰利品。
辨識度:
使用模型可以讓我們能夠直接觀察到商店中重要的特質元素,並能更好地表現英雄的遊戲機製。在星係中,霸天龍神 索爾和召喚師峽穀中的索爾不一樣,他也無法擁有更多的視覺特效,尤其是按比例被縮小時;
更多的背景也能讓我們更清楚地展示不同英雄之間的關係(起源、職業、角色等),特別是如果他們並非來自同一個原色膚色。
輔助功能:
我們從測試和調查中發現,隨著新玩家加入雲頂之弈,那些沒有接觸過英雄聯盟的玩家們,很難根據他們的皮膚原畫來確定遊戲中的模型。所以當很多新玩家加入雲頂之弈後,我們想讓所有的玩家都能感到興奮,體驗到遊戲的樂趣。
回歸原畫:
我們會認為這些反饋也是對皮膚原畫製作團隊和插畫師們的認可與讚美,因為能收獲更多玩家的共鳴。我們仍然會繼續找尋更好的處理辦法,直到找到更為滿意的結果。在此之前,我們會繼續關注玩家們的反饋信息,希望大家能夠享受和喜歡我們的新賽季
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