平衡更新:
對於大多數玩家而言,這也不算什麼新聞了。但我認為,在不同的水平階段進行的比賽也像是一場完全不同的比賽,比如英雄的抉擇和戰術策略。考慮到這一點,所以也不太可能讓148位英雄在每一個水平階段上都保持平衡。
我們的辦法是將遊戲分成4個不同的水平階段,達到某些意義上的平衡狀態:
普通:(黑鐵到黃金);
熟練:(白金到大師);
精英:(宗師到王者);
職業選手;
我們認為一個強大的英雄,可以影響整個遊戲的局勢和多變性,所以我們希望能保護所有分段玩家都能免受這種不平衡的遊戲狀態。所以對於野區也有一些後續變化調整,目前在季前賽版本中我們已經看到了預期效果,而有些還沒有實現。
小削弱:野區經濟和經驗。但目前看起來有些困難,特別是對於那些需要在野區發育和後期的英雄們;
對線更加平衡:這個目標是絕對要實現的,不是所有的分線都能達到完美平衡,但我們計劃比第九賽季做得更好一些;
gank與發育:目前與第九賽季的數據相差不大,我們希望看到初期更注重發育,而不是gank,這個目標還沒有實現;
計劃:我們希望稍微提高一些野區經驗值,並傾向於鼓勵優先發育大於gank。
在遊戲4-18分鍾時間內,增加每分鍾野區的經驗值,並將這些經濟分散到目標較少的營地中,這些營地通常會被gank型打野所忽視;
調整野區小怪經驗製度;
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