1.急速戰靴
急速戰靴在屬性價值上是有一定溢出的,射手英雄在出了急速戰靴後即可獲得不俗的戰鬥力,而作為中後期接管比賽的核心輸出,我們希望他們在前中期有更合理的強度表現,所以我們決定對它溢出的價值進行回收。
急速戰靴:攻擊速度+30% 攻擊速度+25%
2.貪婪之噬
急速戰靴的上述調整也會對部分刺客英雄造成影響,但我們不希望過多影響他們的攻擊手感,我們會將這部分缺失的攻速補貼在貪婪之噬上,以此來對衝這部分影響。
貪婪之噬:攻擊速度+15% 攻擊速度+20%
五、王者峽穀
(一)暴君/先知主宰調整
暴君和先知主宰的設計,是希望在刷新的時間節點上能夠提供同等的選擇,當隊伍更優先選擇等級&推進,那麼先知主宰更值得擊殺,而如果選擇金幣,那麼暴君則是首選。這一切的選擇應該交由召喚師們自行判斷,但目前明顯的性價比差異,使得這樣的選擇並不奏效。對此我們將暴君/先知主宰的技能做了改造,使得兩者的擊殺成本盡可能相近。
另外,當前版本第二次刷新或者之後刷新的暴君/先知主宰的強度有點偏低了,本次我們強化了遠古生物們的生命成長值,使得他們在遊戲中期的威懾力能有些小幅提升。
同時本次我們將暴君/先知主宰之間的羈絆buff和黑暗暴君/暗影主宰之間的羈絆Buff分開來了,兩者互相不影響。
調整了暴君和黑暗暴君的技能 ,暴君/黑暗暴君的範圍AOE技能:範圍由600提升到700
暴君/黑暗暴君的眩暈技能改為擊飛效果,範圍和效果和主宰擊飛一致
先知主宰的基礎血量調整至9630(和暴君一致)
暴君生命成長:在第10分鍾成長為基礎的250%生命 在第10分鍾成長為基礎的300%生命
先知主宰生命成長:在第10分鍾成長為基礎的250%生命 在第10分鍾成長為基礎的300%生命
新增一組暴君/先知主宰的羈絆,在擊殺暴君/先知主宰時獲得,獲得後buff持續期間對暴君/先知主宰傷害降低50%。——這個buff對黑暗暴君/暗影主宰並不生效。
原本的羈絆buff更正為黑暗暴君/暗影主宰的羈絆,在擊殺黑暗暴君/暗影主宰時獲得,獲得後buff持續期間對黑暗暴君/暗影主宰/風暴龍王的傷害降低50%
(二)中路兵線調整
我們希望中路英雄能更好承擔起快速支援的作用,本次我們下調了前期中路兵線的血量
前4分鍾中路兵線(包括近戰兵/弩兵/法師兵)的基礎生命:下降20%,中路的清線速度平均提升1秒。
前4分鍾中路兵線(包括近戰兵/弩兵/法師兵)的生命成長:調整成長屬性,使他們在第4分鍾時的數值成長為和其他兩條兵線一致。
(三)英雄信息調整
1.英雄定位/特色調整
部分位於信息界麵中定位和特長的介紹存在不準確的問題,本次根據反饋對主定位為坦克的如下英雄做了優化(該調整隻影響信息界麵的介紹,不影響任何實際屬性):
(四)對抗體驗優化
為了讓玩家能在峽穀中更好的對抗,戰場的信息呈現和操作交流一直都是王者努力優化的內容,在最近幾個版本的改動中,大家都能發現我們在峽穀內的操作和交流上的改動。
相信大家都有遭遇過有那麼一瞬間不知道幾秒之前究竟發生了什麼情況的情景,因此在團戰時清晰地傳遞最為重要的遊戲信息尤為重要。在收集了大量的反饋後,我們決心對遊戲內UI信息進行一些完善優化,從而在遊戲內一些特定事件的清晰度和反饋度上能做出更多的改進。
1.清晰度優化
血條及扣血反饋強化
血條略微調整了底板顏色,使之與場景更搭。增加了敵我的血條扣血動畫的區分,調整了扣血動畫的表現,在造成大額傷害時會有更強的反饋。
目標選中方式調整
為了規避之前選中目標的樣式對戰鬥特效的遮擋,同時為了玩家當前攻擊目標的層級,我們調整了目標選中方式的表達,在血條上增加了選中狀態,並且去除了目標的繞身特效:
控製狀態的展示優化和bug修複
我們略微優化了血條上方的控製狀態展示,讓其更加醒目,同時增加了與之對應的霸體狀態、不可選中的展示。
修複了之前眩暈時被沉默時優先顯示沉默的bug,現在展示的效果會根據對操控的影響來進行展示【即硬控優先級高於軟控,同級根據持續時間進行展示;】;
增加了壓製【涉及英雄:張良和東皇】,牽引【涉及英雄:西施】,繳械【涉及英雄:盤古】等狀態的展示;
施法條和蓄力條的區分
現在在遊戲中,施法條的倒計時和蓄力條的區分不夠明顯,因此本次版本將兩者進行了區分。
無法選中效果強化表達
鑒於無法選中狀態在遊戲中的強度,我們優化了無法選中的狀態在遊戲中的統一表達,玩家進入無法選中時,血條UI也會進入一個虛化狀態;
魔女鬥篷的魔法護盾展示
一直以來,大量玩家反饋為何魔女鬥篷的護盾和其他英雄的護盾在血條上的表現一致,但是卻又無法吸收物理傷害,因此本次版本我們在血條上優化了該裝備的護盾展示:
升級數字強化
為了強化升級時的反饋,我們略微強化了英雄等級提升的表現
語音圖標的展示位置調整
為了便於玩家了解誰在語音,並且去除對戰鬥畫麵的幹擾,我們對語音圖標的位置進行了優化;
調整了局內mvp圖標的展示位置
2.跳字優化
增加了英雄擊殺後獲得金幣的提示
略微調整了遊戲內部分傷害跳字動畫的節奏,但是字體和跟隨方式等暫未調整;
去除了部分控製狀態的冒字信息提示,降低在團戰時的視覺負擔;
3.操控優化
王者中的每個英雄都有獨一無二的操作體驗,這正是大家操控英雄的樂趣所在。我們一直在不斷地優化操作中的痛點,並且不斷提升操作設置的個性化以滿足不同的玩家需求,因為我們一直相信更流暢的操控一定能極大提升大家的對抗體驗。
1、 普攻範圍明確
針對釋放技能後普通距離/移速加強的英雄,能夠更明確的了解普攻的範圍,更方便的打出傷害。涉及到的英雄有:亞瑟、孫尚香、弈星、劉邦(此次新版本調整被動)
2、指示器樣式調整
明確了技能釋放的範圍和距離,更有助於召喚師們對技能釋放位置的判斷。同時對於一些擁有反向位移技能的英雄,在技能指示器上優化明確了位移方向,以減少誤放或者反放技能的可能性。涉及到的英雄有:韓信、百裏守約、孫尚香
3、屬性變動提示
針對一些技能帶來的屬性增益效果,增加了血條右側區域的圖標展示,僅施法英雄自己可見,以助於大家更清楚的了解自己當前臨時的屬性狀態。涉及到的英雄有:孫尚香、高漸離、項羽、黃忠
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