【重要通知】由於S19賽季於月末最後一天開啟,為保證榜單排名的公平性以及避免召喚師錯過於3月31日版本發布後繼承戰力而導致其國服榜單無法上榜的問題。我們將於新賽季版本停機更新時,提前對3月的國服戰力排行榜進行備份鎖定。4月1日淩晨5點更新國服榜單時將根據該備份的排名情況發放"國服最強"榮耀稱號 ,即:31號更新後的遊戲行為不會影響到4月1日“國服最強”榮耀稱號的發放,隻以31號更新前的戰力排行為準
(一) S19
在新的賽季中,我們繼續保持上賽季的段位繼承規則
(二)賽季獎勵皮膚:明世隱——疑決卦
獲取方式:玩家在S19賽季中達到黃金段位及以上,並贏得10場排位賽即可獲得
S19排位賽專屬拖尾特效
(三)探索
本賽季開始,未獲得賽季皮膚的玩家也可以進入探索,完成裏程碑解鎖故事,獲得獎勵
裏程碑數值修改:略微降低完成難度
七、S19榮耀戰令更新
S19新賽季開啟,意味著榮耀戰令也將進入全新賽季。戰令新賽季開啟後,所有玩家登錄遊戲即可免費激活全新版本的榮耀戰令-精英版,上賽季的戰令等級和進階狀態會進行重置(包括精英版和進階版,戰令幣不會被清空),同時部分戰令等級獎勵和兌換商品也會進行更新,新賽季戰令內容如下:
(一)精英版榮耀戰令
精英版戰令中的永久英雄與永久皮膚、頭像框自選禮包等獎勵將進行更新,同時所有精英版玩家每周可以領取周簽到寶箱,進階後每周還可領取更多經驗哦~
1.永久英雄(六選一)更新為:
周瑜、黃忠、劉備、夢奇、阿軻、太乙真人
2.永久皮膚(六選一)更新為:
墨子-金屬風暴、趙雲-忍炎影、宮本武藏-萬象初新、花木蘭-劍舞者、張良-一千零一夜、鬼穀子-阿摩司公爵
(二)進階版榮耀戰令
S19進階版榮耀戰令的兩款戰令限定皮膚、專屬星元部件、專屬局內表現四件套獎勵內容也將更新,由精英版進階到進階版戰令後,等級將繼承,同時可以一次性領取所有之前等級的進階獎勵。(例如:小妲己目前精英版等級為80,小妲己進階後,等級不變,可一次性領取進階版1~80級的全部獎勵!)
S19榮耀戰令的主題從銀河之約從浩瀚的宇宙來到了神秘的峽穀中,邦軻二人即將來到這這裏展開一番尋寶曆險。峽穀曆險記主題即將盛大開啟!——
S19進階版榮耀戰令1級獎勵(進階後立即獲得)——勇者品質皮膚:劉邦·奪寶奇兵
S19進階版榮耀戰令80級獎勵——史詩品質皮膚:阿軻·迷蹤麗影
和此套皮膚擁有相同畫風的榮耀播報、頭像框、擊敗特效、回城特效也將加入到最新的進階版榮耀戰令當中,召喚師們通過升級戰令等級便能獲取。
S19進階版榮耀戰令獎勵——典韋星元皮膚一套,提升等級即可獲得哦,本次3個部件為戰令首發,其餘部件後續將上架遊戲商城,詳情請查看官方公告~
S19進階版榮耀戰令120級獎勵——拖尾特效-蒸蒸日上
(三)典藏版榮耀戰令
典藏進階版榮耀戰令可獲得專屬限定頭像框及榮耀播報,同時戰令等級可以在原等級的基礎上直接提升30級(價值2400點券)!
(四)S19賽季戰令限定獎勵後續產出方案
榮耀戰令S19賽季結束後,S19賽季的戰令限定皮膚(劉邦·奪寶奇兵、阿軻·迷蹤麗影)和S19賽季的進階版戰令專屬獎勵(典韋星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報、頭像框等)將從戰令等級獎勵中下架,並且為保證獲得了相關獎勵的召喚師的體驗,S19賽季限定獎勵不會在短時間內以任何形式重新上架。
返場形式:以特有抽獎寶箱的形式在戰令兌換商店中限時上架,當召喚師購買了返場賽季進階版戰令及達到一定戰令等級條件後,方可解鎖抽獎寶箱兌換資格。(抽獎寶箱概率會在上架時於官網進行公示),S19賽季上架的戰令限定獎勵將不會在S20賽季起,低於2個賽季以內的的任何形式重新上架。
溫馨提示:S19賽季榮耀戰令具體結束時間請關注遊戲內戰令係統,抽獎寶箱上架時間及具體兌換條件請留意後續官方公告。
(五)S15戰令限定資源返場
榮耀戰令係統距今推出一年,非常感謝召喚師們的支持,同時我們也收到許多召喚師的建議,希望能再有機會獲得之前的戰令資源。因此,按照我們之前的約定(具體請見第四部分內容)時隔1年首次將在戰令S19賽季第9周將S15賽季榮耀戰令限定皮膚女媧-朔望之暉、典韋-藍屏警告、阿軻星元、擊敗特效/回城特效/榮耀播報/頭像框分別以抽獎寶箱的形式在戰令兌換商店中限時上架,未獲得的召喚師需在戰令S19賽季中進階且達到一定等級進行禮包兌換,具體返場形式和條件將在S19賽季的返場活動開始前公布,敬請期待
(六)S19榮耀戰令周經驗上限說明
戰令玩法中,每個賽季都會根據賽季時間的實際情況對首周周經驗上限做動態調整,S19首周周經驗上限為13600,第二周起,每周周經驗上限增加700點,戰令S19的結束時間為2020年6月21日23:59:59
八、綜合調整
(一) Loading新增正向交流功能
從當前王者的整個交流係統來看,Loading過程當前還無法進行溝通。為此我們希望在這個流程中加入讓大家能夠進行簡單快捷的溝通功能。在這個簡短的流程中,我們希望能夠在正式開局前隊友間營造一個和諧的氛圍,鼓勵玩家發表一些加油打氣的內容,今後在你開局前請毫不吝嗇的告訴隊友“我們一起加油!”
(二)易用性優化
1.操作設置內容調整
操作設置包含的內容繁多,我們將內容梳理後,構建了全新的設置切頁【布局設置】,將原操作設置中的“出裝位置”、“地圖展開”、“側邊距調整”、“自定義按鍵位置”與“自定義布局”模塊歸入全新的切頁中。
2.操作設置保存
梳理過的操作設置,與局內的施法、戰鬥內容緊密相關。在使用不同的英雄時,有時需要調整相關的操作內容,更便於使用。我們新增功能模塊“單英雄自定義”,來滿足針對具體英雄保存設置的功能。
-全英雄通用方案
當勾選該選項時,所有英雄會應用統一的方案。
-單英雄自定義
當勾選該選項是,可以對各英雄單獨保存操作方案,未自定義的英雄會沿用通用方案。
-局內操作設置
在對局內,可以切換不同的方案模式,但是無法更換自定義方案的英雄,且無法批量應用到多個英雄。
3.移動搖杆表現位置固定
在操作設置-基礎操作設置模塊中,新增功能開關“固定移動搖杆”,打開後,移動搖杆將固定在初始位置,而不會跟隨手指點擊的位置呼出移動搖杆。
*注:該功能不影響原有的按鈕操作功能,僅固定表現位置。
(三)戰隊係統調整
上個版本中我們收到了一些關於戰隊問題的反饋,尤其是戰隊隊長們的反饋。在這個版本中,我們有一些之前計劃內未上線的內容上線,完善戰隊係統的基礎功能。除此之外,我們希望將戰隊係統的榮耀與展示繼續強化,同時希望讓戰隊中的職位結構和分工更加明確。
以下是戰隊係統優化的主要內容:
1.戰隊賽季參賽時間
戰隊賽開放時間額外新增周日12點-24點,即現開放時間為每周五-周日12點-24點
2.戰隊賽季繼承規則
戰隊繼承:賽季更新時,戰隊會根據之前的級別獲得到新賽季繼承級別。(國、省繼承到市、市繼承到區)個人繼承:賽季更新時,個人會根據之前的個人段位獲得新賽季個人段位。
3.戰隊管理更新
1)增加每個賽季第一次設置地理位置時,在24小時內,隊長可以修改駐紮地址的優化;
2)新增領隊職位,便於戰隊內的玩家組織戰隊賽,領隊帶隊戰隊賽時,有一定的競技值加成;
3)根據玩家反饋,增加了部分權限的設置開關:
副隊長任命領隊的權限開關;
領隊審批隊友入隊的權限開關;
精英隊員邀請好友入隊的權限開關;
戰隊賽可邀請非戰隊好友助戰的權限開關;
4.戰隊榮耀曆程
榮耀需要銘記!我們新增了戰隊榮耀記錄,讓戰隊榮耀銘記!
戰隊賽季結算時,上賽季戰隊與玩家個人的的曆程與榮耀數據將展示在戰隊榮耀中。我們將展示戰隊在不同賽區的曆程與榮譽,戰隊功臣與數據同樣重要
1)戰隊榮耀
榮耀回顧將展示戰隊在不同賽區中的參與與榮譽情況,數據彙聚將展示貢獻最多的三位戰隊戰隊功勳成員與戰隊賽相關數據
2)個人榮耀
5.戰隊個人主頁展示
“酷!”向你的好友展示出你的戰隊榮耀吧!
當所在戰隊達到區級及以上時,大家可以在個人主頁新增的展示設置中,將你的戰隊榮耀展示在個人主頁中。
6.戰隊分享
還在為推薦好友加入戰隊不方便的問題發愁嗎?戰隊名片它來了!它帶著二維碼走來了!
我們在戰隊-信息界麵添加了推薦功能,希望能夠幫助大家更方便的推薦自己的戰隊!
7.新增戰隊周報的功能
玩家每周進入戰隊時,玩家都會看到本周戰隊的戰隊賽數據和上周戰隊中的戰力最高的玩家和進步最快的玩家;
點擊分享按鈕可以對本周的周報進行分享:
(四)親密關係係統升級
在這個版本,我們對親密關係係統進行了整體升級
1.界麵交互優化
我們對親密關係界麵進行了整體交互優化,內容包括獨立的親密關係界麵等,召喚師們可以更清晰和便利的使用親密關係相關功能了,可以在好友界麵中查看到相關內容;
2.親密關係等級提升
親密關係等級的設計初衷是為了顯示召喚師和好友感情的深厚程度,隨著時間的推移,王者已經陪伴了召喚師們超過四年的時間,而召喚師們也在王者內積累了深厚的情誼,老的親密關係等級已經無法很好的滿足這個設計目標了。這個版本我們開放了親密關係等級上限,召喚師們可以把親密關係等級提升到更高的等級。現在的規則如下:
(1)1級:親密度達到100;
(2)2級:親密度達到600;
(3)3級:親密度達到1200;
(4)4級:親密度達到2000;
(5)5級及以上:親密度超過2000後,親密度每提升1000點,親密關係等級提升1級;
同時,我們親密關係等級展示了在圖標上,並優化親密關係的圖標的設計
我們優化了親密關係頭像框的外觀,使其和新圖標的感受更一致
原來頭像框:
新頭像框:
隨著等級提升,我們為了親密關係提供新的特權,召喚師們在達到對應等級後可以獲得:
1、當某種親密關係等級達到5級,可獲得親密關係專屬的快捷消息語音,每種關係各有專屬的語音;
基友:兄弟我來了;
戀人:別急,有我;
死黨:大佬救命;
閨蜜:打團請保護我;
2、當親密關係等級達到10級,可獲得專屬稱號,每種關係1個,召喚師們可以在生涯界麵中使用這些稱號;
後麵還會陸續更新新的特權,敬請期待;
3.親密關係稱號更改功能
可能在私下裏,每個召喚師對自己的好友都有不同的稱號,現在提供的基友等稱號已經無法滿足召喚師們個性化的需求了,我們在這個版本提供了更換親密關係稱號的功能,並提供一批新的稱號供召喚師們選擇。
召喚師們可以在“親密關係”=》“我的關係”頁麵,更換每個親密好友的稱號。更改後的稱號,可在和好友組隊時,在遊戲加載界麵展示出來;
更改稱號功能會在五五開黑節時,正式上線;
(五)快捷語音消息
我們對遊戲內部分快捷消息語音和戰術語音進行了重新錄製。
(六)未解鎖皮膚支持訓練營體驗
為了讓大家更直觀地體驗新皮膚遊戲內的效果,部分新皮膚支持未解鎖時在訓練營裏免費試用,現開啟功能測試。每天係統將自動發放3張試用券,每次試用皮膚將消耗1張券。試用券不可累積,將在每日5:00重置。功能測試期間本次支持未解鎖可體驗皮膚:阿軻-迷蹤麗影、劉邦-奪寶奇兵、鏡-冰刃幻境
(七)對局環境
1.禁言功能升級
為了解決對局內玩家惡意或頻繁發送消息造成負麵體驗的問題,我們將局內的禁言功能升級為一鍵屏蔽所有類型消息。
對局中打開經濟麵板,點開每個玩家裝備欄右側的禁言按鈕,將一鍵屏蔽該玩家發送的語音聊天、文字聊天和快捷消息,包括集合、進攻、撤退在內的信號也會被屏蔽:
禁言功能一直存在缺少反饋的問題,我們還在禁言後增加了提示:
2.增加精確禁言功能
部分玩家反映,在禁言時屏蔽掉隊友的所有消息,可能讓戰術溝通全部失效,希望有個性化、更細分類型的禁言功能,因此新版本我們增加了“精確禁言”功能。
在設置-戰鬥信息下方可以選擇是否開啟:
開啟“精確禁言”功能後,局內點擊禁言鍵,將可以選擇對隊友的語音、文字、快捷消息進行分類部分屏蔽。如隻選擇屏蔽語音聊天、快捷消息後,還可以收到該玩家的文字聊天消息。
(八)語音轉文字優化
當前玩家反饋的“前幾個字總是翻譯不出來”的“真凶”找到了!由於不同手機的開麥延時不一樣,所以你可能在說話的時候手機麥克風都還未開啟。我們已經解決了這個問題,我們添加了手機開麥的界麵提示,棒!
九、王者模擬戰
(一)快速對戰更新
隨著測試賽季的進行我們發現玩家們對於遊戲時長非常敏感,所以快速對戰孕育而生,在收集了大量反饋後,我們決心對該模式進行一次規模較大的重新設計以符合它最初的設計目的——一個緊張刺激但又較為輕鬆的模式
為了這個目的我們會大幅提高該模式下三星英雄出現的幾率,讓玩家們在中後期的戰場上看到更多的高質量對戰;並且削減一些令人頭疼的複雜經濟結構帶來的思考維度
當然,最終在時長上我們會再次提速並讓對戰時長穩定下來,減少拖遝和無意義的對抗
1.升星規則
在快速對戰模式下,升星條件由三位相同的英雄減少至兩位相同的英雄即可升星
2.經濟規則
1、拔出利息相關規則:現在存儲金幣不會有額外的收益了
2、勝利與連敗獎勵取消,2連勝及以上獎勵降低為1金幣
3、基礎金幣:每回合將發放8個金幣供玩家支配
3.抽卡規則修改
1、現在每回合第一次刷新將耗費1金幣,再次刷新將耗費2金幣(與經典模式一致)
2、每個等級的英雄單卡總量減少
4.經驗規則修改
快速對戰模式中,將無法購買經驗值,並且每回合將自然增長2點經驗
5.天賦係統
天賦一直是模擬戰豐富局內策略的一個重要係統,但在快速對戰中保留的價值較低,所以在本次更新後我們將嚐試拔出天賦相關係統
本次更新後,在快速對戰模式中玩家升級將不再獲得天賦
6.基礎規則修改
玩家初始血量降低為60點,每回合戰敗扣血10點
玩家每輪對手不再為車輪排序,更改為優先匹配兩位血量相近的敵手,當然,我們會排除掉上一輪對戰過的敵人(除非最後一名的同學可能會連續匹配到倒數第二名的同學)
7.新增裝備掉落規則
為了加快節奏,我們將野怪回合拔出,讓裝備將與英雄一樣進行抽取
在3、6、9、12、15、20回合中,可以抽取2件裝備
並且玩家不滿意當前刷新的裝備時,也可以通過刷新按鈕進行刷新
(二)天元賽更新
1.門票規則
各模式的參賽資格統一變為天元幣購買
當玩家天元幣不足時,可消耗代幣兌換天元幣禮包
2. Loading界麵
天元賽開局Loading時將展示玩家的天元令等級
3.局內玩法
奪魁之戰玩法改版:
當玩家處於野怪回合時,可以決定接下來幾回合的參賽倍數
倍數選擇完畢後,在接下來的幾回合中,對戰雙方均為真實玩家時(非鏡像),敗方將會給予勝方:“模式底分*玩家A選擇倍數*玩家B選擇倍數”數量的天元幣
當玩家本回合失敗後,當前的天元幣數量不足以支付給勝方時,將會從奪魁之戰中被淘汰,不再參與後續的奪魁之戰,但可繼續遊戲去爭取排名部分的天元幣獎勵
直到下一次野怪回合,玩家可重新選擇接下來幾回合的參賽倍數
每次玩家選擇的倍數,都會影響下一次野怪回合出現的倍數選項
例如:第一個野怪回合選擇4倍,則在第二個野怪回合出現的三個倍數選項為:4-1倍,4倍,4+1倍(即3倍,4倍,5倍),增加更全局視角的博弈
當玩家點擊這些區域時可以查看奪魁之戰的數據詳情
4.刷新英雄
在局內戰勝其他玩家獲得的天元幣可以用來刷新英雄,每一次刷新時消耗的天元幣數量會依次遞增
是分文不用,實力碾壓全部帶走,還是以小博大,著眼於更高的收益,亦或全力相博最後仍被殺的片甲不留,全在你的運籌帷幄之中
5.結算
結算時,總覽-收益界麵可查看各玩家在天元賽中的天元幣收益情況
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