為了解決停機維護後,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機維護開始後,各位召喚師即可登錄遊戲提前更新客戶端和資源包,等待服務器維護完成後便可以直接登錄遊戲體驗新版本!(提前更新策略僅對安卓用戶)
【更新範圍】正式服/搶先服
【溫馨提示】
若召喚師遇到了無法更新/更新進度條卡住等情況,請前往官網及各大應用商店進行遊戲包更新
本次更新前,為了防止召喚師們在線遊戲對戰時遭遇停機維護而產生不必要的損失,我們將在版本更新時提前半小時關閉PVP和人機對戰入口!請各位召喚師相互轉告哦!
【更新內容】
一、新英雄鏡上線
(一)背景故事
鏡出身在古老的神職者家族,從小接受係統嚴格的訓練。她的父母在任務中意外失蹤,留下了潛伏暗處的敵人和年幼無知的弟弟。一夜之間,家族的使命和長姐的責任落在鏡的身上。為此,她抱著弟弟遠走他鄉,並抹去了家族的所有信息。
在隨後的日子裏,鏡奔波各地尋找覺醒力量之法,並更為嚴苛地對待日漸長大的弟弟。進入稷下學院後,她在夫子的指引下得知了萬鏡之廳的存在,那裏充滿機遇又有無窮危險,最終她憑借強悍的意誌通過了其中的凶險試煉。
這場試煉為她贏得了力量和榮耀,但更為艱險的旅程才剛剛開始。無論未來等待她的是什麼,她都將與過去一樣,扛起重任,砥礪前行
(二)設計思路
鏡的技能設計主要圍繞兩點展開:
1、“萬鏡之廳”的概念:鏡的力量來自萬鏡之廳,她武器、技能都會用鏡子碎片的形式去表達。而鏡像則是她的核心,本體與鏡像的協同攻擊、交替攻擊都是她的玩法,可以選擇本體和鏡像協同攻擊對稱軸上的敵人進行爆發,也可以選擇通過大招交換位置利用本體和鏡像去交替攻擊敵人,雖然傷害低但是會更加靈動。鏡像和本體的關係可以有很多種形式,最終選擇了軸對稱是因為這最符合“鏡子”的特性,我們不希望鏡像看起來像是一個分身或者殘影。
2、與弟弟“曜”的聯係:作為東方曜的姐姐,我們希望在體驗上能和曜進行一些關聯,兩個人都是通過“倍化”的方式來強化自己的能力,曜用星辰之力來倍化,而鏡則是倚仗鏡像。同時兩人有一個相似的招式——裂空,曜的逐星源於他對李白的學習、歸塵是他星辰之力的體現,而裂空斬則是從小與姐姐一同訓練的痕跡
(三)技能介紹
被動技能——鑄鏡
本體和鏡像對敵人造成傷害時會給敵人留下2種不同的印記,如果敵人同時擁有2種印記會觸發碎裂受到已損生命值百分比的斬殺傷害同時刷新鏡開鋒和裂空的冷卻時間。
此效果觸發後,鏡將暫時失去此被動效果一段時間,大招期間失去效果的時間將減少
一技能——開鋒
鏡片包裹身體快速朝前突進並對路徑上的敵人造成物理傷害,同時強化下次普攻攻擊,額外造成兩次物理傷害
被動:當場上沒有鏡像存在時,會產生鏡像一起朝前衝出,鏡像存在2秒會複製本體除了大招外的所有行為
二技能——裂空
鏡對周圍的敵人造成[物理傷害和減速效果,每命中一個目標回複一定的生命值。
被動:當場上沒有鏡像存在時,會產生鏡像一起攻擊,鏡像存在2秒會複製本體除了大招外的所有行為
三技能——見影
身化為鏡朝前飛出並對路徑上的敵人定身1秒,到達最遠距離後張開鏡像空間,本體和鏡像會從鏡麵兩側飛出,鏡像空間存在10秒。提前離開鏡像空間會使之銷毀。期間再次使用後本體與鏡像衝向彼此的位置,交換後會有2秒的禁用時間,如果對敵人造成傷害會立刻重新解鎖。
鏡像場成形後,在場的邊緣會生成8個鏡子碎片,期間本體或鏡像對敵人造成傷害時,最近的碎片會飛向敵人並造成百分比已損生命值的斬殺傷害
二、白起重做上線
(一)背景故事
血族是來自南荒的類人種族,崇尚個體的力量,他們體型修長,瞳色暗紅,力量與敏捷都超過常人。最大的差異還是來自體質,血族擁有強大的恢複能力,傷口能在戰鬥中自愈,甚至百毒不侵,但世上沒有白來的力量……
血族曾對玄雍發起襲擊,少年白起為保護玄雍幼年君主嬴政時受傷,被賢者治愈並告誡不可觸碰此傷口。青年時代的白起為守護新玄雍,不顧誡言忘我征戰,再受重創。最終,他將麵具永遠戴在臉上,血族力量完全融入自己的身軀....
(二)設計思路
玄雍的守護神白起以新的姿態站在了王者峽穀的戰場上此次調整我們將白起的性能更加集中地分配在了“邊路的清兵與對抗能力”以及“團戰威脅”上在邊路的對抗中,優秀的白起使用者能夠通過更加精準的能量控製以及蓄力加成獲得更多兵線和血量上的優勢在團戰中,更大的控製範圍加上蓄力後更高的傷害使得白起能像從前一樣直接對敵人造成巨大威脅當然在現在的版本中,身為血族的白起將會受到製裁之刃更大的克製我們會持續關注白起在峽穀中的表現
(三)技能介紹
被動技能——反擊之鐮
白起造成或受到傷害時會增加能量,提升移動速度和治療效果,最多可以提升100點移動速度和80%的治療效果
一技能——血之回響
白起回旋大鐮對範圍內的敵人造成物理傷害,並回複2%的最大生命值,隻命中野怪或者小兵效果減半,蓄力時間越久造成的傷害和獲得的回複越高,最大可以造成基礎值3倍的傷害和獲得基礎值3倍的回複被動:白起受傷時有20%幾率釋放血之回響
二技能——死神之鐮
白起在指定位置召喚鐮刀,鐮刀在一定延遲後收回,對範圍內的敵人造成法術傷害並將其拉回;同時敵人會減少移動速度,持續2.5秒;被動:白起對生命值低於30%的目標會額外造成30%傷害
三技能——傲慢嘲諷
白起向指定位置跳躍,增加100點能量並造成法術傷害並嘲諷敵人,持續1~1.5秒(隨技能等級成長);嘲諷時間會隨著白起的額外生命值增加,每1000點額外生命值額外提供0.2秒嘲諷時長,最多持續2.5秒
三、英雄調整
(一)英雄平衡調整
(二)英雄體驗優化
1.扁鵲
一技能的實際生效範圍遠小於實際特效範圍,這給召喚師在技能效果預期上帶來很大的差異,所以我們調整了一技能實際生效範圍,與特效顯示範圍更加一致
優化一技能實際生效範圍,與顯示範圍更加一致
2.上官婉兒
上官婉兒有能力從超視距的距離突進完成擊殺,從對抗方的角度來看,存在難以反製的問題,我們希望借此改動增加一些情況下,對抗方麵對婉兒突進的反應時間;另外,上官婉兒大招跳躍至高空後的筆墨追蹤範圍不太清晰,希望借此改動,讓對抗方能夠借助範圍顯示更加清晰地判斷如何躲避,或者分攤筆墨的追蹤,對於使用者而言,也可以借助範圍顯示更好的了解自己的技能效果
上官婉兒的筆墨觸碰聲可以在更遠的有視野距離內被聽到為上官婉兒大招跳躍至高空後增加了一個筆墨追蹤範圍顯示的特效提示
3.元歌
懲擊的設計是為了打野位服務,當升級為寒冰懲擊後增加了對英雄單位的減速與傷害,使得打野玩家在後期的召喚師技能也能在作戰時發揮一定作用,而元歌傀儡對不同等級的懲擊的反饋出現了規則不一致的問題。我們認為元歌的傀儡受本體操縱,擁有與本體互動的技能,是本體的一部分,所以我們將懲擊對傀儡的判定統一為與英雄單位一致。
同時我們調整傀儡三技能的減速範圍和眩暈效果,使得它的更有交互性
懲擊將無法攻擊元歌的傀儡修複了元歌在某些情況下收回傀儡會獲得雙倍護盾的問題修複了元歌在某些情況下收回傀儡會造成一段額外法傷的問題傀儡三技能第二段:眩暈範圍:300*300的矩形 半徑240的圓傀儡三技能第二段:眩暈效果:每0.25秒觸發1次 每0.5秒觸發1次
4.項羽
魁梧壯碩的項羽手持巨劍,卻有著和其他英雄一樣的普攻範圍,這讓使用者看起來有些不協調了,我們決定重新調整項羽普攻的傷害判定
普通攻擊:攻擊範圍:350*500 600*550(尋敵範圍不變)
(三)坦克職業屬性調整
我們期望優化對抗路坦克職業的前期對抗感受,大漢互博互相不掉血並不是一個好的體驗,我們希望通過前期攻擊力的提升,一方麵使得坦克職業的對抗博弈更有意義,另一方麵也使得坦克過於弱勢的清線能力有一定提升。本次調整將會提升坦克職業的攻擊同時降低他們的生命,以此來保持總體屬性價值不變。同時對攻擊和生命的成長值進行相應調整,以保證坦克們後期的屬性與之前版本基本保持不變。
(四) Bug修複及優化
修複了大喬一技能可以擊中身後較遠敵人的問題
修複了大喬大招可以為小兵加攻速的問題
修複了上官婉兒大招特效偶爾異常的問題
修複了上官婉兒複活甲複活後大招可以使用第二次的問題
優化了伽羅一技能技能描述修改,使之更符合現在的技能效果
修複了司馬懿一技能結束後偶爾播放死亡音效的問題
修複了典韋一技能不能解除嘲諷的問題
修複了曹操大招不能解除嘲諷的問題
修複了雲中君死亡後複活一技能短暫可用且釋放異常的問題
修複了不知火舞死亡後丟失被動圖標的問題
修複了夏侯惇大招在某些情況下霸體時間過長的問題
修複了蘇烈大招無法被解控技能解除的問題
修複了達摩大招無法被解除的問題
修複了嫦娥歸月印記會阻擋小兵的問題
修複了盾山二技能無法被解控技能解除的問題
優化了豬八戒一、三技能的霸體效果
優化了花木蘭重劍形態一、二技能的霸體效果
優化了盤古三技能的霸體效果
修複了黃忠在草叢中或在遠距離情況下開啟大招,範圍顯示特效在敵方視角丟失的問題
修複了貂蟬對堆積野怪和兵線印記疊加在某些情況下丟失的問題
修複了被王昭君冰凍後仍然可以使用大喬大招傳送的bug
修複了魯班大師一技能可以推動孫尚香-殺手不太冷小鳥的問題
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