5月1日-5月5日,開啟經典娛樂模式——克隆模式、五軍對決、契約之戰及日之塔玩法。
五五開黑節結束後,將恢複至每周五-周日【限時開放】。
體驗服今日更新:
一、英雄調整
不知火舞
不知火舞一、三技能和二技能的能量消耗分配機製,導致她對玩家技能釋放精準度、切入時機的要求極高。高命中率的不知火舞後期即使不進場,也能依靠源源不斷的二技能打出巨額傷害。然而,切入技能過高的能量消耗、二技能命中率低會限製玩家的進場機會。我們希望通過對能量的調整,放大她作為刺客法師切入刺殺的能力,減少遠距離消耗敵人的能力;同時降低她對二技能釋放精準度、切入時機的嚴苛要求。
一技能:使用消耗能量:70 60
一、二技能命中敵人回複能量:25 15
三技能使用消耗能量:110 100
嬴政
嬴政前期一技能配合遠距離普攻在線上的壓製能力有些過強了,我們希望保留他作為消耗法師在超遠距離上的優勢,同時為了讓和他對線的英雄能夠緩口氣,對前期普攻的傷害進行限製。
被動:普攻傷害:140(+10/Lv)(+1.0Ad)(+0.35Ap) 100(+7/Lv)(+1.0Ad)(+0.35Ap)
露娜
露娜的二技能具有護盾、控製等多種生存放大手段,這讓露娜進場時的生存能力有些過強,我們略微下降露娜的護盾量,讓收益和風險相配。此外,我們會優化露娜的大招藍耗問題,讓露娜可以應付更複雜的戰場環境。
二技能:護盾量:500(+100/Lv)(+0.8Ap) 400(+80/Lv)(+0.8Ap)
三技能:藍耗:80(+10/Lv) 70(+10/Lv)
老夫子
基礎攻速成長:4% 3%
修複老夫子攻速過高時,造成額外普攻傷害時會丟失普攻法球效果的問題
呂布
在附魔狀態下,呂布的普攻的回複效果為其提供持續作戰的續航支持,顯然這個效果增益並沒有達到預期的效果,體驗感知也非常微弱,我們期望通過提升該回複能力讓其擁有更好的持續作戰效果。
三技能是呂布團戰進場的主要方式之一,我們發現技能過程中對閃現等技能的禁用時間過長,針對這一情況我們做出了調整,期望增加進場時的穩定性。
被動:附魔狀態下的普攻命中後的回血效果:1%已損生命值(+0.25*額外物理攻擊力) 2%已損生命值(+0.5*額外物理攻擊力)
三技能:對召喚師技能的禁用時間減少0.5秒
百裏守約
百裏守約的狙擊對於後排英雄有著極強的威懾力,但是對於前排坦克來說,越到後期就越顯得有些乏力,這也讓他的隊友不那麼想在後期與他並肩作戰。我們希望嚐試通過改變他的傷害構成,讓他在不增加對後排英雄傷害的基礎上,適當提升他對前排英雄的輸出效率。
二技能:技能傷害:1050(+150/Lv)(+2.5*額外物理攻擊力) 750(+100/Lv)(+2.5*額外物理攻擊力)(+0.1*目標最大生命值)
盾山
盾山抵擋子彈技能的機製能讓他有效針對大部分的射手和法師英雄,雖然我們給了他能量的限製,但是目前局內提供能量的渠道有些過多了,這也讓雙方很難建立起良好的互動,我們希望通過適當減少他的能量獲取來源來改善這一情況。
二技能:使用二技能不再提供能量
蒙恬
一技能:冷卻時間:7秒 10秒
二技能:解除防禦姿態冷卻時間:固定8秒 6(-0.4/Lv)秒
二、英雄表現優化
(一)強化普攻指示器
裴擒虎
增加切換形態後的首次強化普攻的指示器
墨子
增加被動強化普攻的指示器
蘇烈
增加使用一技能期間強化普攻的指示器
(二)技能效果UI圖標
百裏玄策
優化使用一技能後的增益效果圖標
增加擊殺/助攻後的增益效果圖標
增加二技能受擊方的控製效果圖標
劉禪
增加使用一技能後激活強化普攻的效果圖標
娜可露露
增加技能命中敵人後激活強化普攻的效果圖標
太乙真人
增加使用三技能後,自己與被保護隊友的立即複活效果的圖標
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