開啟破浪對決玩法
暫時屏蔽英雄幹將莫邪
昨日更新內容【更新內容】
一、新英雄阿古朵上線
(一)阿古朵檔案
勢力:三分之地——蜀
背景:在蜀地深山和毛獸一起長大的山孩
能力:動物親和,通曉植物特性
性格:野性率真
定位:坦克打野
特色:獨特收野機製;騎寵分離合體雙狀態機製
(二)背景故事
阿古朵幼時被遺棄在蜀地深山裏,毛獸一家將她撿了回去。在和最好的朋友小毛獸球球滿山亂竄的日子裏,和其他動物打成一片。阿古朵逐漸融入大山的生活。
三分之地戰爭爆發那年,家園受到戰火波及,屯糧損耗慘重。為了保護大家度過這個殘酷的冬天,阿古朵和球球悄悄溜到山外搶奪人類的糧餉。諸葛亮率領的蜀軍數次抓住他們,但最後“凶狠的人類”卻分了許多糧食讓他們帶回家。
阿古朵因此對人類產生了新的認知,最終,她和球球帶著大山的藥材和山林之子的力量重返益城,成為三分之地一支奇兵。
(三)設計思路
阿古朵作為生長在蜀地山林的野孩子,整體設計希望能傳達自然野性、率真可愛的感受,同時針對她的夥伴球球,我們希望能整體展現一個大型萌寵形象。
1、蜀地山林野孩
我們為阿古朵設計了藤蔓和花瓣的元素,服裝的材質以皮、麻布為主,紋樣采用蟬紋展現來自三分蜀地山林的自然、率真可愛形象;用藤蔓束起的頭發與臉上手繪的白紋,突出了她野性的一麵。
2、夥伴騎寵球球
作為山林和自然的守護者,阿古朵的身邊也會有一個守護她的“騎士”——球球。形象的設計上參考了現實世界中的“熊”的造型,憨態可掬卻十分調皮。
歡迎大家去體驗服感受阿古朵的玩法~
二、王者峽穀
(一) 峽穀資源分配
王者峽穀的資源分配是一套非常複雜的分配規則,這常使得召喚師在局內變得十分迷茫——因為複雜的規則阻礙了他們對局勢的判斷。我們認為一套統一、清晰且合乎邏輯的規則是十分重要的,因此我們對峽穀的資源分配規則重新做了整理,並告知大家。
1、中立資源
我們鼓勵召喚師積極爭奪中立資源(野怪、河道之靈、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰),對於爭奪到這些資源的召喚師要予以獎勵,因此我們將峽穀內中立資源的額外擊殺收益統一調整為70%,同時為了控製總收益對基礎收益也做出一定調整:
新增河道之靈額外擊殺收益:收益為70%
暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰額外擊殺收益,50% 70%
發育路/對抗路河道之靈基礎收益:108 63
中路河道之靈基礎收益:75 44
2、防禦塔
當召喚師推掉防禦塔後,除了陣營獎勵外,參與點塔(對塔造成了傷害)的召喚師還可以額外平分50%收益,但這個規則既不清晰,對一些英雄也不公平——推塔是團隊緊密配合的行動,點塔、越塔擊殺(驅逐)守塔英雄、視野警戒缺一不可,因此我們決定調整推塔獎勵規則:
參與點塔(對塔造成了傷害)額外平分50%收益 1000範圍內的召喚師額外平分50%收益
3、召喚物
移除英雄召喚物(米萊狄的機器人、蒙恬的士兵等)的擊殺收益
4、峽穀資源收益一覽
調整後各類峽穀資源的收益如下所示:
(二) 打野刀優化
喜歡打野的召喚師想必會被一件事困擾:好心的隊友不小心搶掉了野怪,由於打野刀的收益加成的影響,負責打野的召喚師的收益會因此驟減,並且無法疊加打野刀的buff。而這經常成為引發局內矛盾的導火索,我們決定針對這個問題做一定的調整:
狩獵寬刃(一級打野刀):
調整唯一被動-打野的效果為:自己擊殺或500範圍內友方擊殺野怪時,自己會額外獲得20%經驗。
二級和三級打野刀:
調整唯一被動-打野的效果為:自己擊殺或500範圍內友方擊殺野怪時,自己會額外獲得30%經驗和20%金幣。
調整唯一被動-磨礪的效果為:自己擊殺或500範圍內友方擊殺野怪會增加自身屬性。
三、英雄調整
體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服
測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。
趙雲
針對近期對趙雲的反饋,我們回溯了上線以來各個版本的情況,本次做出一定調整。
一技能強化普攻:
趙雲的強化普攻,在此前的調整中有效攻擊範圍(近戰英雄做出普攻動作時能造成命中的最遠距離)由650調整至500,更好的匹配了攻擊動作與特效表現,避免出現表現無法命中卻造成了傷害的體驗。關於本次調整確實存在調整不達預期的情況,導致有效攻擊範圍變短,本次將針對該部分予以修複,同時調整攻擊射程,予以相對應的良好體驗。
針對一技能可以重置普攻的效果,經核實趙雲曆版本均沒有該效果,此前的技能描述文案中確實屬於文案失誤,對此表示抱歉。
三技能擊飛:
受到擊飛控製時,一方麵會受到無法移動/施法/普攻的行為限製,另一方麵角色本身會在垂直方向形成騰空位移。趙雲的三技能的擊飛,在限製目標行為的時間上一直都賦予1秒的時間,但是在騰空表現上僅有0.6秒,會產生該技能的擊飛控製強度明顯較弱的假象,針對該問題我們會調整騰空表現,使其更好的匹配實際的控製效果。
一技能:效果調整:強化普攻攻擊範圍:4500 5000
一技能:效果調整:強化普攻尋敵範圍:3000 3500
一技能:表現調整:增加在強化普攻激活時的射程指示器
三技能:表現調整:優化擊飛效果表現
成吉思汗
由於特效表現的缺失,導致成吉思汗的一技能效果對於對抗雙方都不夠清晰,帶來一些不必要的困擾,我們嚐試優化特效表現解決該問題。此外一技能的視野實際可以探查地圖上非常大的區域,較短對於一個射手而言過於充沛,我們嚐試減少其對地圖的探測,將性能轉移到獵鷹發現敵人後的視野能力。
一技能:效果調整:獲得沿途視野區域的寬度:10000 4500
一技能:效果調整:獵鷹飛行過程:新增可以命中敵方英雄效果,可以獲取命中目標5s視野
一技能:表現調整:增加獵鷹照亮周圍區域時的視野範圍特效;增加獵鷹飛行時寬度指示特效;增加印記疊滿後的爆炸特效;增加獵鷹飛行時命中敵方目標暴露視野時的提示特效
幹將莫邪
二、三技能:劍氣持續時間:3秒 4秒
修複了技能描述異常的問題
鬼穀子
雖然鬼穀子的勝率一直較為穩定,但隨著峽穀環境的變遷,以及他本身優秀的開團性能被其他英雄所覆蓋,鬼穀子正在逐漸退群。他作為靈活性較高的輔助,對於使用方而言,加速時使用二技能明顯的頓挫會打斷本來流暢的施法體驗,我們希望能優化鬼穀子的連招。此外考慮到二技能本身有2秒的前置引導,鬼穀子的對抗方仍有一定的反製時間,因此我們優化了二技能釋放時的手感,希望鬼穀子能重新回歸到大家的視野中。
二技能:取消二技能的前搖時間
四、出裝升級
(一) 裝備頁麵優化
之前的裝備頁麵整理複雜程度較高,我們采用了類似銘文頁麵的處理,將自定義方案和使用推薦方案兩種不同的訴求拆開,使得整個頁麵按鈕布局更規整,頁麵簡潔,閱讀負擔也更小:
(二) 裝備修改操作優化
此外自定義裝備時的搭配操作較為繁瑣、不流暢,每次想要更換某件裝備,都需要先刪除再填入。本次更新增加了替換按鈕,可直接移形換位,具體操作如下:
1、選中下方方案區某件裝備時,它的按鈕為刪除按鈕,其他裝備則為替換按鈕,便捷刪除單件想刪的裝備或直接交換位置:
2、選中上方列表區裝備時,方案區所有裝備均為交換按鈕,便捷從上到下替換:
3、再次點擊列表區裝備,或點擊空白處即可取消選中列表區裝備。
上方下方均未選擇裝備時,所有裝備均為刪除按鈕,便捷多件快速移除:
(三) 預設出裝擴充
為了解決皮皮玩家不會調整出裝,裸三級輔助裝、打野刀的痛點,同時滿足高端用戶個性化地控製大件合成路徑、配置後期保命裝替換的訴求,我們擴充了預設出裝的格子,希望能在盡可能不改變玩家習慣的基礎上,擁有更加個性化、定製化的出裝體驗。
修改裝備時點擊加號,就能擴充出裝格子:
為了防止誤解、便於大家直觀了解到此套出裝在遊戲內的六神裝,外顯時不會包含出裝過程中的小件及多餘的大件,隻展示前6個大件,點擊“小眼睛”則可以看到完整的預設出裝:
同時為了不改變輔助裝和打野刀的展示感受,我們對它們外顯的位置進行了優化,它們將默認出現在第一格裝備欄中:
此外我們還刷新了所有英雄的3套係統推薦出裝。
係統出裝的定位是提供保底的、應急的選擇,同時解決不會局內調整裝備的新手召喚師的出裝痛點。為了避免理解門檻過高,並未配置非常詳細的出裝過程、或是超過六神裝外的保命裝替換,隻針對輔助裝、打野刀和幾件性價比高、但因為合成路徑中的價格原因較容易出錯的大件,給出了小件順序。
(四) 新增套裝推薦
當然在保底的係統出裝之外,我們也希望能為進階召喚師提供一些出裝過程的參考,並且發現因為一些屬性上限、閾值的原因,或者要精確控製英雄不同階段的強度、打法,在很多進階召喚師心中出裝與銘文關聯性很強,共同構成了一個英雄特色化的玩法。最終我們認為將出裝+銘文+文字攻略打包做成套裝推薦,或許能滿足這部分召喚師的訴求。
1、局外套裝推薦
局外入口一:備戰-局內道具-推薦方案處:
局外入口二:銘文-銘文推薦處:
我們為所有英雄都配置了2-3套套裝內容,還在不斷補充、改進中:
玩家可以靈活選擇使用套裝中的裝備和銘文,使用流程與大神方案流程一致:
2、局內套裝推薦
同時這個功能不應該隻在局外備戰時給大家參考,更應該出現在BP場景中,達到較為順暢的開局體驗。
入口:BP時點擊銘文或裝備:
我們將銘文、裝備、套裝整合為一個彈窗,邏輯更加整體,在BP時使用套裝推薦,銘文除了8套係統方案外每個英雄都將擁有更加豐富的銘文選擇:
(五) 局內推薦優化
1、推薦裝展示優化
局內商店旁彈出的兩件推薦裝是較為多樣化的推薦邏輯,在推薦序列中不僅有下件推薦裝的合成件,也包括下下件的,但沒有優先級的同級展示容易給召喚師帶來誤解,可能會買到現階段不想買的小件。
因此本次更新,我們優化了推薦裝的展示,當兩件推薦裝有優先級區別時(即上麵為下件推薦裝的合成件,下麵為下下件推薦裝的合成件),特效有強弱區分,更建議大家選擇下件推薦裝的合成件:
當兩件推薦裝無優先級區別時(即均為下件推薦裝的合成件),與之前一樣,兩件均為較弱的特效。
2、增加推薦裝卡住提示
召喚師在遊戲內可能遇到還沒有買齊六神裝並且有足夠的金幣繼續升級裝備,但因為格子被其他裝備的小件塞滿,導致推薦裝卡住不提示,自己也沒有注意到需要調整裝備的情況。
可能導致推薦裝卡住的情況舉例:
預購或手動購買過其他裝備,但未出完終極裝備
有二級裝備沒升級(如二級打野刀一直忘升級)
有後續不合成大件的過渡小件需要賣掉(如回藍牌)
金幣溢出卻沒有買齊裝備會對戰鬥力產生的較大的影響,因此我們新增了推薦裝卡住提示:
3、精簡版商店優化
商店左上角的列表按鈕可以切換顯示模式,精簡版顯示裝備更聚合適合高階玩家,還便於進行快速換裝的操作:
本次更新我們優化了精簡版商店的以下兩個問題:
1、商店切換為精簡版顯示,重新登錄後恢複為默認顯示
2、部分英雄精簡版顯示中裝備缺失
五、模擬戰調整
(一) 天賦調整
防禦破壞:蜀國羈絆的分攤傷害不再觸發防禦破壞的附加傷害
(二) BUG修複
修複了野怪會掉落回響之杖的BUG
六、新版1V1調整
防禦塔血量700012000
在前6分鍾小兵/跑車對防禦塔傷害降低50%,6分鍾後恢複正常
在無小兵情況下英雄對防禦塔造成的傷害降低90%
七、暫時關閉破浪對決玩法
八、綜合調整
(一) 巔峰賽巔峰積分調整
在達到一定分段後,係統每隔7天會進行一次檢驗,如果召喚師在7天內沒有巔峰賽行為,將會扣除巔峰積分
1800分-2100分:扣除8分
2100分及以上:扣除16分
(二) 增加MVP動畫展示設置
結算MVP動畫增加【精簡版】選項,玩家可自行選擇每局遊戲結束後,觀賞完整版MVP動畫或時長更短的精簡版動畫。
(三) 戰隊優化
增加戰隊成員搜索框:
(四) 體驗服官網體驗積分更新
本次更新後體驗服官網的體驗積分會更新為當前賽季積分,積分從6月6日10點開始,具體結束時間請等待官網正式通知(數據更新需要一定時間,如無數據請耐心等待即可 )。
上個賽季的積分排名獎勵將在正式服新賽季開啟後的14個工作日內,通過郵件的形式,發放至您所綁定的正式服的角色郵箱中,獎勵發放到遊戲內後的有效期為7天,未在有效期內提取將過期,請及時提取。
九、BUG修複
1、修複了馬超攻速較高時使用強化普攻後出現多餘動作的問題;
2、修複了馬超技能受到普攻強度加成的問題;
3、修複了白起三技能過程中釋放閃現位移異常的問題;
4、修複了瑤在開啟大招瞬間無法釋放一、二技能的問題;
5、優化了露娜走路時裙擺與武器的表現;
6、修複了達摩大招偶現擊退敵人的方向和指示器方向不匹配的問題;
7、修複了裝備金色聖劍的英雄死亡後,金色聖劍被動可能失效的問題;
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