在最近更新的10.11版本中,設計師加強了下路射手英雄,除了幾位可以走單人路的英雄:薇恩、盧錫安、卡莉斯塔和崔絲塔娜,其他射手英雄基礎生命值均增加了30點,成長生命值也略有提高,一些攻速裝備也增加了2%移速。但這樣的改動似乎也並未幫助射手英雄走出困境。
最近C9前ADC選手Sneaky在直播中就談到了關於10.11版本中ADC英雄現狀:
這就是版本現狀,即便我發育很好,有時也很難接管比賽,因為我很處理對麵的上單和中單。如果我發育的很好,這些原本是應該能完成的,但在現版本中我感到無能為力。而且也正是因為射手環境尷尬的問題,我現在的風格也保守了很多,不再打得很有進攻性。現在想要carry一場比賽,最重要的就是保證不死,這也是我能做到的極限了。
比如最近的一場排位中,Sneaky的戰績是15-1-10,當時已經手握四件套,而對麵中單卡薩丁隻有兩件套,但結果卡薩丁差點單殺掉他。Sneaky:如果我發育不是超級好的話,我可能直接被卡薩丁秒殺了,而且這樣的事情在排位中也屢見不鮮了。
此前拳頭設計師在爆料10.11版本改動中也提到,會加強下路射手英雄的影響力,而增加基礎生命值和成長生命值也隻是第一步。等到版本上線後,設計師也會根據遊戲數據和英雄表現以及玩家的反饋,來決定下一步的調整方向,所以後續可能還會對射手類英雄進行調整。等到下路英雄能力平衡之後,會對中路影響力進行一部分削弱。通過對兵線的調整,來針對中路的遊走能力,如果你過於頻繁遊走,可能會導致你的補兵數量落後。
那麼對於各位ADC玩家而言,你認為現版本的ADC應該進行怎麼樣的平衡調整呢?
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