【更新時間】2020年4月2日
【更新範圍】體驗服
No.1:
劉備(加強)
我們的初衷是希望劉備能成為一名能抗能打的狂戰士,在之前版本中,我們賦予劉備被動疊加雙抗效果,但被動雙抗效果反而讓劉備盡情的堆輸出,變成了一種爆發秒人的體驗,與狂戰士的設計初衷漸行漸遠。在反思中我們認為劉備應該獲得來自被動的輸出提升,而用一件防禦裝來支撐他的生存,但這樣的設計顯然沒有被玩家理解到,一方麵是能力不足而讓設計表達過於晦澀,另一方麵數值設定的過於低,達不到設計預期。在本次更新中我們會補調劉備的傷害數值,給廣大熱愛劉備的玩家造成的困擾,我們深表歉意。
一直以來劉備的一技能有許多隱性機製,導致玩家難以理解其傷害構成,借此機會向玩家解釋其傷害機製:劉備一技能不可暴擊(規則同馬可波羅一技能),其子彈分為中央子彈和兩側子彈,其中中央子彈可附帶普攻法球效果(如末世的效果)。在同一時刻對目標造成傷害時,重複命中的中央子彈和兩側子彈會分別有25%的傷害衰減,這樣設計的目的是希望劉備在命中移動中的目標時保持一定傷害,同時對貼臉爆發傷害作出限製,我們會在後續優化技能描述,盡量在不增加閱讀理解成本的前提下明確表達技能機製。
被動:物理穿透:2~10點物理穿透 3~11點物理穿透(在4/7/10/13級增加2點)
1技能:技能傷害:150(+10/Lv)(+0.2Ad) 150(+20/Lv)(+0.25Ad)
(解釋:加強被動和1技能的傷害)
No.2:
劉邦(加強)
在之前的調整中我們優化了劉邦對抗體驗,從數據上看劉邦在局內的被動傷害大幅提升了,但我們也不應忽視玩家實際對抗體驗的變化。劉邦被動4秒的觸發期是有些苛刻了,同時也讓劉邦獨自帶線的時候少了個技能,因此我們繼續優化被動的體驗。
被動:現在可對敵方英雄和小兵觸發強化普攻了
No.3:
薑子牙(加強)
薑子牙的被動技能給了他獨有的團隊收益,在頂端和職業比賽中能夠成為重要的戰術支撐點。但作為中單法師,明顯不合格的基礎傷害能力讓他在路人局中過於羸弱,我們針對性地強化了他的技能傷害,希望能夠改善使用者的體驗。
1技能:技能傷害:70(+14/Lv)(+0.08Ap) 75(+15/Lv)(+0.09Ap)
2技能:技能傷害:350(+50/Lv)(+0.6Ap) 400(+60/Lv)(+0.72Ap)
(解釋:加強1.2技能傷害)
No.4:
裴擒虎(削弱)
裴擒虎擁有前期極強的入侵能力,這讓他成為高端局非常熱門的打野選擇,同時他也有著不俗的後期持續輸出能力,這也讓他擠占了部分野核英雄以及射手的能力空間,我們希望適當削弱他的後期持續輸出能力。
人形態2技能:增加攻擊速度:30%(+5%/Lv) 固定30%
No.5:
鍾無豔(加強)
鍾無豔作為重裝戰士在前期有著極強的威懾力,但她在後期的坦度卻有些不足以支撐她在戰場中發揮作用,我們希望通過增加她護盾的量來讓她在後期具有更穩定的持續承傷能力。
大招:護盾:150(+100/Lv)(+0.6Ad) 150(+150/Lv)(+0.65Ad)
(解釋:加強大招的護盾)
現在的射手大小姐和公孫離強勢上位,特別孫尚香,那傷害極其恐怖,上分首選射手!
我是草民:你覺得哪些英雄得趕緊加強或者削弱?說說你看法,我在聽著!
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