【更新時間】2020年2月22日
【更新範圍】體驗服
No.1:
劉備(加強)
劉備的機動性不夠使得玩家需要有極強的局勢判斷才可以駕馭這名英雄,他的被動效果存在感不強,使得他在對抗上也有所欠缺。我們希望劉備適當提升帶有狂戰士特色的輸出能力,增加其在野區的靈活度和掌控力,同時在這次調整正我們也嚐試解決劉備後期進場困難的問題。因此我們做出如下修改。
被動技能:雙抗:6~10點 物理穿透:4~20點(在4/7/10/13級成長4點)
被動技能:普攻傷害:50%總攻擊力+35%額外子彈 50%總攻擊力+40%額外子彈
1技能:技能傷害:120(+0.4Ad) 140(+8/Lv)(+0.25Ad)
2技能:調整為可穿越地形
大招:護盾量:1100(+550) 1000(+500/Lv)
大招:護盾打英雄轉化率:50% 60%
大招:護盾存在期間免疫控製 開啟技能後獲得3秒免疫控製效果
No.2:
武則天(加強)
在目前中單之爭中武則天已經掉隊一段時間了,關於各位召喚師反饋的後搖問題我們也在持續關注。不同英雄通過前後搖塑造出的手感特色是與他們的人設息息相關的,武則天整體技能機製的設計都是偏慢節奏。降低前後搖固然對強度有一定的提高,但這種“萬金油”法則會讓每個英雄失去她獨有的特色而泯然眾人。我們從另一個關鍵的角度切入,武則天的爆發傷害在法師中整體偏低,甚至打中一整套技能都無法有效擊殺敵方,因此我們提高了1技能的傷害,希望她在戰場中有更多高光表現。
1技能:傷害:350(+50/Lv)(+0.45Ap) 360(+60/Lv)(+0.5Ap)
No.3:
白起(重做)
被動技能:白起對英雄造成傷害時回能量的速度提升為對小兵和野怪的兩倍
1技能:基礎回複生命值比例:3.5% 2.5%
1技能:增加效果:回複生命值和蓄力時間有關,蓄力越久回得越多,最多回複基礎值的3倍
1技能:基礎傷害:150(+60/Lv)(+0.35Ad) 150(+60/Lv)(+0.4Ad)
(解釋:白起在體驗服重做的,做過三次調整了,這些數據就暫時不用看了,等正式服在看才能看懂)
No.4:
伽羅(調整)
大招:效果調整:當法陣關閉或消失時的瞬間會給尚在圈內的敵人造成0.5s的沉默 取消三技能的前搖時間
(解釋:前幾天剛削弱伽羅的大招,大招減速效果:90% 50%)
這次主要是劉備,能穿牆,而且大招的免疫3秒,也就是說有3秒的輸出空間,肯定會熱門的,武則天畢竟RMB英雄,需要特別照顧的,其實不是她冷門或者弱,是大部分人真的沒有........
我是草民:你們覺得還有哪些冷門英雄需要加強的?來吧說說看!
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