魔獸世界懷舊服國服玩家的期待和afk不重要,策劃隻考慮一種!國服玩家的期待和afk暴雪從不考慮,暴雪開放所有的內容和改動都是根據美服的進度和玩家來考慮的!
如果TAQ難度降低,可以afk了,黑翼的便當已經有afk的想法。原因就是難度降低團隊不需要磨合,直接去g團要比工會強。工會存在的意義就沒有了。一個社交網絡遊戲連交流都沒有。也就沒意義了。我所在的工會雖然每周活動都在,但是已經走了十來個人了。工會不停的招人,走人。
其實懷舊服難度降低 沒有什麼太高的要求 不存在太多限製 畢竟是個過度本裝備不三不四。太難的話沒人打。不如打黑翼等NAxx。建議砍成單人本~ 個人掉落~ 又好打 裝備又拿的快 還不耽誤事~ 這不就是現在反對副本提高難度人的心聲麼?正式服思維,再降低也隻會越來越難不會越來越簡單。
到了安其拉版本,預測術士坦額外補貼應該不少,除非削弱不用術士抗,另外火法和術士在TAQ將會迎來高峰!火法高峰是naxx,taq隻是嶄露頭角。戰士也可以抗,奶住而已,無他!
神殿是BOSS容易,小怪牛,成熟團隊的話除了克蘇恩或者奧羅別的基本沒問題。就怕狗頭人和斬靈者教做人,就看削弱不削弱了,當年的狗頭人跑慢點經常滅團,雙子前的五狗 是天然呆檢測機,慢一秒跑瘟疫就滅了,4狗頭,5斬靈,打起來跟BOSS戰沒什麼區別,太難過了。
至於現在的黑蓮花的改動正是因為美服的泰坦暴漲,達到了500g一瓶,玩家吐槽說無法打本了才改的。我覺得把小怪減少一些,不然副本太長,沒時間打完。十幾年前的60年代,已經遍地的taq金團了,當年我這個zg畢業散人玩家也能打了。
現在懷舊服的副本,如果金團都打不了,那麼公會團更是沒辦法。因為金團可以要求的更高。檢查裝備不好的就踢了。難度係數大,反而會更好。那些混子要走就走他的,留著也是個禍害。影響遊戲體驗。
現在魔獸世界懷舊服沒有難度,他們本來就是圓15年前的夢的,跟以前一樣的話誰有時間打遊戲。按照這樣打下去等開NAXX直接分成四撥人,10個人打一個區,然後再到冰龍傳送台麵前集合。
相關資訊
最新熱門遊戲
神廟逃亡2安卓版
動作格鬥136.9M
下載合金機兵官網最新版
飛行射擊74.7M
下載航海王燃燒意誌懷舊服官網最新版
角色扮演1.36G
下載跳躍忍者豪華版安卓手遊(Ninjump Dash)
動作格鬥41.1M
下載球球跑酷遊戲安卓最新版
休閑益智49.33M
下載像素戰神手遊官網最新版
角色扮演293.9M
下載開放世界沙盒模擬器安卓最新版
休閑益智196.15M
下載浪漫餐廳安卓版
模擬經營507.20MB
下載地獄邊境2安卓版
冒險解謎105M
下載拳皇98完整手機版
飛行射擊71.03M
下載