比如說瘟疫老三孢子男還有一個難點,是治療加一次血後就沉默,得每個治療定好順序挨個加血,誰點錯時間基本上就團滅。如果沒有插件提示,你試試10治療如何銜接上?
當年沒有組隊集合石,就靠團隊內部挖掘,3t+8~10治療+各半近遠程dps是標配,極端打法在當年幾乎不可能存在。還有,你要知道剛開mc的時候根本沒有仇恨統計,現在如果你沒有插件提示,你能打出多少傷害?還有,過去法係和治療的回藍特別是問題,經曆老版本的老玩家都習慣先省藍慢慢磨,把大招留著最後斬殺!
瘟疫男治療真的不難,即便是沒有插件,通過治療按鍵喊話宏就能搞定。之前開荒問題反而出現在dps上,貪輸出不及時吃孢子或者方向感差總是不能滿員吃孢子,導致dps不足,被暗影傷害逐漸弄得軟狂暴了。其他像暗影藥水,自己打繃帶的點,就不細說了。
安其拉有幾個boss需要自然抗裝備,沒有的話基本進去送了。湊齊一套合格的自然抗裝備你認為要多久?算不算副本難度? 當年難在藥,合劑,抗性裝備這些。正常玩遊戲的玩家根本負擔不起這些金幣支出。打團本就是6-12點了。白天不上班不上學去刷配方?刷小本?外加雙采?大號時間都不夠用,基本沒有小號的存在。到了風暴前夕才開始玩小號。
根據boss特點更換職業前提是必須有兩個精英團能調配出遠近dps和治療。一般一個公會主力團的都是帶幾個替補!
當年難,難在環境,插件,網速,遊戲意識等等。以前版本的boss,不像現在,流程多,花樣多,又要dbm預警,又要wa監控,還有tmw提示。最開始的mc老四,沒有語音,團長分任務就要分十分鍾,還經常有人不專心放逐錯了。mc就通關用了120天好像,懷舊5天,這也是多個條件造成的。聽說懷舊打老十都不用火炕了不知道真的假的!
其實魔獸世界插件可能很早就有,但是有很大一部分早期玩家不會用也怕用,怕盜號啥的。沒有插件,光靠團長喊的時候,容易慢一拍,就容易出錯了。而且早期大部分玩家連天賦都整不太明白,我一個同學玩盜賊自己配天賦老是打第一,一群盜賊跟著他換天賦。說實在的,那時很多玩家就是玩個熱鬧,搞插件上nga查攻略,練跑位練輸出手法,不存在的。所以那時候絕大多數的團都沒見到老克。
現在之所以簡單和天賦有關,現在的天賦是版本末期的天賦,以前開荒mc的時候不是現在這套天賦。其實難度也變了,怪改弱了!就拿黑上說,小怪擊殺順序以前是小紅帽,刺客,精英,大小龍人,鐵衛士,沒有小紅帽刺客都是第一時間拉住殺死的!因為以前黑手刺客的傷害一下能秒布甲!現在怪物難度低了隨便怎麼打都好了。
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