【更新時間】2020年6月11日
【更新範圍】體驗服
No.1:
幹將莫邪(調整)
幹將莫邪的特色是極強的爆發集火能力,但考慮到這種超距爆發會讓對抗方非常難受,所以一直以來我們都在謹慎地限製其瞬間爆發傷害,這種沒有預熱、每下無差別的攻擊也使得雙方體驗都像在不停摸獎。回顧幹將莫邪重做前後,我們考慮將最初劍氣增傷的預熱機製重鑄回來,命中被劍氣纏繞的目標會打出更高的傷害,從而讓高命中率、尤其是能夠連續命中的幹將受到更多的獎勵。希望重新擁有劍氣的雌雄雙劍,更能夫妻同心,其利斷金。
被動:新增效果:雌雄劍命中敵方目標會分別疊加雌雄劍氣,飛劍會對被劍氣纏繞的目標造成額外傷害。同一道劍氣被同時多次激發時,後續隻造成50%傷害。
2.3技能:技能傷害:400(+85/Lv)(+0.4Ap) 350(+70/Lv)(+0.4Ap)
2.3技能:新增劍氣額外傷害:75(+15/Lv)(+0.1Ap)
(解釋:回歸當年的劍氣傷害,下調了2.3技能的傷害,增加劍氣外傷)
No.2:
孫尚香(削弱)
大小姐已經逐漸成為了最熱門的射手,後期恐怖的遠距離爆發時常使得對手來不及反應。我們希望略微調優大小姐的對抗感受,降低後期的傷害,同時補足她前期的靈活性。
基礎攻擊:172(+17.1*英雄等級) 168(+15.6*英雄等級)
1技能:冷卻時間:6(-0.2/Lv)秒 固定5秒
2技能:傷害:200(+40/Lv)(+1.0Ad) 150(+20/Lv)(+1.0Ad)
(解釋:增加2技能的CD冷卻時間)
No.3:
伽羅(削弱)
伽羅長弓的減速效果後期高暴擊時容易導致對手一旦被命中就被黏住,較難有逃生的機會,這種非0即1的設計壓縮了對手合理的反製空間,也使得長期以來伽羅的ban率居高不下。我們也為伽羅增加了預熱機製,首次暴擊並不會達到最終的減速效果,對手還有一定的反製空間;伽羅再次命中後再疊加至可觀的減速效果,從而讓雙方的博弈更加健康。
大招:暴擊會對目標造成50%減速持續0.5秒 暴擊會對目標造成30%減速持續0.5秒,1秒內再次觸發這個效果減速效果提升為50%
(解釋:調整為第一次暴擊減速30%,一秒內第二次減速到50%,有機會讓對手逃脫和反製空間)
No.4:
明世隱(調整)
明世隱對於隊友的強增益效果使得其使用者本身的選擇較為單一,且容易讓他的對手在極端情況下有不太好的對抗體驗。我們在保留其對抗屬性增益特色的前提下適當降低他為隊友提供的移速,從而降低順風情況下的滾雪球能力,並提高他對敵人的操作收益,希望達到優化雙方對抗感受的效果。
1技能:法器連接隊友增加移動速度:15% 5%(+1%/Lv)
1技能:魂鏈觸碰敵人造成的額外傷害比例:50% 100%
(解釋:1技能移速改成隨等級提升,每升等級1級就加成1%移速,加速機製改為隨等級提升而增加1%,最終也能達到15%,影響不大)
還是沒收到廉頗削弱的消息,這個英雄對於打野英雄威脅太大了,隨便一個會玩都能吊打對麵打野,官方還是一直站在職業玩家去考慮,反正上比賽季哪個強削哪個....
我是草民:你們覺得哪個英雄還需要削弱的?賽季結束越來越接近啦
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