死亡之舞EZ太強?教你一招,僅用800金幣完美克製。我們首先要了解一下死亡之舞的具體效果:英雄受到30%的傷害轉化為真實傷害在3秒內扣除。從客觀上分析,英雄所受到的實際傷害並沒有減少,關鍵在於這個傷害觸發的效果被延遲了,死亡之舞這件裝備自帶回血效果,英雄可以使用攻擊以及技能對於敵方造成傷害回血彌補上本來要產生的實際傷害,這其中製造“存活時間”,幫助英雄有效輸出,才是死亡之舞的真正作用。
如何克製死亡之舞EZ,我們倒不如說是如何克製死亡之舞這件裝備,了解完死亡之舞的核心機製之後,相信大部分小夥伴心裏都有了答案,那就是阻斷回複。譬如說這件僅需800金幣的死刑宣告,死亡之舞的效果是在3秒內持續掉血減傷,而死刑宣告正好是重傷對手3秒使其回血減少50%。死刑宣告重傷的效果完美克製死亡之舞回複效果,購買死亡之舞需要3600金幣,克製死亡之舞的死刑宣告隻需要800。
同理,除了死刑宣告外荊棘背心也是可以有效的克製死亡之舞的效果,隻不過前者是主動,而後者是被動。通常情況下,EZ是可以選擇優先攻擊沒有荊棘背心的對手,而佩戴死刑宣告的戰士和AD卻可以選擇優先攻擊擁有死亡之舞的EZ。
阻斷回複的召喚師和裝備技能同樣也是克製死亡之舞的關鍵,比如說中單和輔助常備的點燃,點燃能造成真實傷害,持續時間長達5秒,在團戰中對佩戴死亡之舞的單位放上點燃,能有效阻止對手的輸出。有效克製死亡之舞EZ的方法還可以選擇自帶減傷技能的英雄,比如說韋努斯,韋努斯的E技能是範圍傷害自帶減傷效果。
總結:
英雄聯盟這款遊戲的平衡性很高,過於BUG的英雄和裝備都在很大程度上被拳頭設計師削弱,死亡之舞EZ的出現不是偶然,雖然很強,但也不是完全無法克製。從更深程度上分析,EZ這個英雄的強勢之處就是在於成型容易輸出高,死亡之舞需要3600金幣,而破敗隻需要3300,這中間還相差一個人頭的經濟。如果不是絕對優勢,死亡之舞EZ要成型需要足夠多的經濟,在前期EZ是處於劣勢英雄,選擇強勢的女警、厄斐琉斯配合肉坦可以在前期就建立優勢,幹嘛還要拖到後期去處理。畢竟玩下路,線上就能打爆的事情,絕對不在團戰中去做,你說呢?
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