注:以下為設計師分享的未來發展計劃,不代表最終結果,後續可能會出現其他改動(延遲、取消)。
塔姆小更新:
塔姆在路人局的表現一般,但在職業賽場上卻能一展身手。不僅是因為塔姆有著半球流支援大招,而且他的W技能可以拯救隊友於水火之中。這些操作不僅需要熟練度,而且也需要隊友之間的默契配合,所以在職業賽場上的表現更亮眼。這也意味著,一旦塔姆在排位中的勝率超過44-45%(輔助),那麼塔姆將會統治職業賽場。
因此在現在的測試服中,我們將塔姆的W(大快朵頤)的能力移動到R技能。這樣既保留了機製,也可以對敵人造成更高的傷害。同時也能更好地保護隊友,給予他們護盾,並且自我減速效果會降低。而且敵人也可以利用6級前來製造一些機會。
原本的W技能將會變為一個開團技能,會和現在的大招比較類似,但對隊友之間的協調性不再要求那麼高了。你可以把他的W技能看做是一次短距離的深淵潛航,並且在到達目的地後會對敵人造成傷害和擊飛效果。我們也會繼續調整塔姆的持續作戰能力,並給予他一些獨特的技巧。
比如Q技能增加自我治療效果,因為塔姆的作戰方式就是和敵人站擼,這也得益於E技能的護盾效果。同時我們會允許Q技能可以疊加被動層數,新的大快朵頤也能吃掉遠距離的滿層被動的敵人。
減少補位:
為了確保平衡性,我們之前對補位機製進行了改進。隨後我們又對補位機製進行小優化:增加了次選位的優先權重。
各服務器綜合數據:
改進之前:91%首選位、4.2%次選位、4.8%補位;
改進之後:90%首選為、7%次選位、3%補位;
以下為NA賽區數據:
藍線是首選為、橙色是次選位、紅色是補位;
排位種子移至季前賽:
排位種子機製是我們之前討論的內容,會依據其他隊列(匹配、單雙排、靈活排位)的隱藏會來作為玩家初次排位的隱藏分。但我們在之後的工作中遇到一些難題,因為不同隊列的玩家目的也不同,匹配模式的玩家可能未進行過排位或已經退出了遊戲。所以排位種子機製需要更多的時間來優化,我們會在季前賽加入更多的元素(比如移除小段位之間的晉級賽機製)。
移除小小英雄計劃擱置:
嚴格意義上來說,這不屬於遊戲機製的話題。我們上周提到要移除大亂鬥模式中的小小英雄,並且為那些購買了小小英雄卻未進行過雲頂之弈的玩家進行退款。現在我們要暫緩這個計劃了,如果後續有其他調整,我們也會盡快分享給大家。
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