然而在昨天的測試服更新中,除了一些數值方麵的調整之外,設計師又再次移除了W技能的穿牆機製。不僅在玩法上少了一些樂趣,而且在機製上也被砍了一刀。
就在兩個小時之前,負責悟空重做計劃的設計師August,在推特上分享了關於悟空重做的最新報告:
這是悟空最後的調整,將會在10.6版本上線。重做後的重大變化:W位移距離增加,但不再能穿牆,E技能攻速增加,法力消耗降低,被動更容易疊加。如果他需要增強或削弱,我們會在10.7版本繼續跟進調整。
基礎屬性:
魔抗由32.1 調整為 28;
生命值由577.8 調整為 540;
法力值由265 調整為 300;
成長法力值由38 調整為 45;
被動:
護甲:4/6/8*附近每個敵方英雄 調整為 5-11(基於等級);
魔抗:4/6/8*附近每個敵方英雄 調整為 移除;
新增:現在每過5秒恢複0.5%最大生命值;
新增:每當悟空或分身利用普攻和技能命中一位敵方英雄或野怪後,被動的護甲和生命恢複效果就會增加62.5%,持續5秒,最多可疊加8層;
Q技能:
額外傷害由10-130(0-40%總AD) 調整為 30-130(+50%額外AD);
額外射程:125 調整為 75-175;
施法時間隨攻速增加而增加;
增加一個技能計時器,用來顯示Q技能buff的剩餘時間;
新增:每當悟空或分身使用普攻或技能造成傷害時,Q技能冷卻時間減少0.5秒;
冷卻時間:9-5秒 調整為 9-7秒;
W技能:
新增:增加一個300碼位移距離,不能穿牆(類似薇恩的Q技能);
隱身持續時間:1.5秒 調整為 1秒;
分身消失時不再造成魔法傷害;
冷卻時間:18-10秒 調整為 20-16秒;
法力消耗:50-70 調整為 60;
新增:分身會模仿悟空的普攻和技能,但隻會造成50-70%(基於技能等級)的傷害。
普攻:分身攻擊附近的敵人;
Q:強化分身的下一次普攻;
E:分身獲得攻速加成;
R:分身開始旋轉,並造成擊飛效果;
防禦塔的攻擊會立刻擊殺分身;
E技能:
傷害:65-205(+80%額外AD)物理傷害 調整為 80-240(+80%AP)魔法傷害;
攻速加成:30-50% 調整為 40-60%;
攻速加成持續時間:4秒 調整為 5秒;
冷卻時間:8秒 調整為 10-8秒;
法力消耗:45-65 調整為 30-50;
R技能:
新增:現在R技能可以在8秒內再次施放,第二次旋轉不會再次擊飛在第一次旋轉中已經擊飛的敵人;
擊飛持續時間:1秒 調整為 0.75秒;
旋轉持續時間:4秒 調整為 2秒;
每秒傷害:20-200(+1.1總AD) 調整為 (4-8%最大生命值)+1.1總AD;
旋轉時移速加成由5-40%(基於旋轉時間) 調整為 20%;
可取消R技能的時間:1秒 調整為 0.5秒;
每圈旋轉時間:0.5秒 降低為 0.25秒;
每一圈旋轉都可觸發征服者效果;
旋轉時傷害範圍:175 調整為 50(讓悟空更加接近目標);
悟空現在可以通過施放其他技能來取消R技能,停止旋轉;
旋轉時刷新E技能攻速加成效果;
在技能欄添加一個buff計時器,用來顯示悟空剩餘的旋轉時間和第二次可施放時間;
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