設計師的大意是,調整悟空的基礎屬性和技能,讓他在對線期能發揮出更好的作用。同時將悟空的成長曲線調整為早期,而非遊戲後期。而且在季前賽版本中,峽穀先鋒也可以刷新兩次,悟空的對線強勢和早期優勢,更能幫助隊伍迅速建立優勢。
然後設計師還放出了悟空重做後的技能介紹(目前仍在測試期,並非最終效果):
被動:
移除:附近有敵方英雄時,悟空獲得抗性;
新增:每當悟空消失在敵方視野1秒鍾之後,他會根據自己的最大生命值獲得臨時的護盾(可抵擋物理傷害)。當悟空被發現後,護盾在幾秒鍾之後消失。
設計師:我們一直在實驗悟空的被動機製,我們的想法是增加他的對線能力和潛力。新的被動鼓勵他多利用草叢,同時使用W技能來激活被動效果,而並非單單隻是用來逃跑。我們希望這些改動能在上路發揮出效果。
Q技能:
法力消耗由40降低為30;
全等級CD減少1秒;
新增:如果擊殺敵方單位,返還法力消耗。
W技能:
現在會立刻衝向玩家的鼠標方向,而不是短距離的小位移;
位移距離是350碼到1200碼,不能穿牆;
分身現在是一個固定的英雄單位,他將會優先攻擊最近受到悟空傷害的敵人;
分身的攻擊傷害受等級和悟空AD加成(50-100%)影響;
分身看起來更像悟空在釋放W技能的動作,像按了“S”鍵一樣。
E技能:
三次攻擊效果更加明顯;
現在會造成魔法傷害,而不是物理傷害。
R技能:
每圈旋轉時間由0.5秒調整為0.25秒(傷害減半作為調整);
每秒傷害加成由1.0AD增加為1.25AD;
額外移動速度加成調整為30%,而不是在持續時間內由5%增加到40%;
E技能的攻速buff現在會在R技能釋放時暫停;
悟空現在可以通過施放另一個技能或重新按R技能來提前取消R技能。
我們的計劃是在12月某段時間將他帶回到測試服,然後再根據玩家的反饋來做平衡性調整。但我們還不能提供一個準確的發布日期,因為我們還在研究最初更新範圍之外的一些其他機製,而這種情況是我們當初沒有考慮到的。或許這些消息會讓你感到失望,但我希望今天的報告能讓你們明白,我們正在致力於改善悟空玩家的遊戲體驗。
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