最近,體驗服又有一波大更新,王者榮耀最慘的戰士終於迎來重做了,接下來我們一起來看看都有哪些改動吧。這個最慘的戰士就是盤古,在老版本中,盤古的上場率並不是很高,隻有高端局很常見。如今他經曆了重做,不知道下版本會有怎樣的登場率呢?首先,他的一技能增加了五秒的可選釋放間隔,也就是說一技能變成了可以延緩釋放的二段技能。第二段也去掉了鎖敵效果,而是改成了一條直線衝鋒。
接下來來看三技能,他的三技能移除了蓄力過程,隻不過增加了0.2的前搖時間,另外可以在一技能一段期間使用。也就是說可以在跳起來的同時劈下去,同時可以看到打出的這個裂痕變成了五道,比以前多了不少。由此可見,盤古真的是站起來了,估計在下賽季吊打鎧爹不是問題,不講道理。本來盤古就深受大神們的喜愛,這下估計更多人了。
之前爆料的阿古朵,也是進行了重大調整,首先是她的被動技能。她的收野速度被調整了一波,這個光速吸收野怪的所需時間,改為了隨英雄等級成長。也就是說等級越高刷野越快,這個機製改的還是可以的。他讓阿古朵和其他英雄平衡了不少,否則前期光速反野,對手也太難了。
另外就是二技能的調整,冷卻時間變長的同時,翻滾傷害下調了不少,衝鋒傷害也下調了不少。如果不這樣子的話,阿古朵上線正式服後簡直可以亂殺。撞一下敵人瘋狂掉血,這怎麼打?尤其是衝進人群,一個純肉的阿古朵居然能打出戰士的傷害,這讓其他玩家怎麼活?
高漸離玩家也笑了,此次調整當中有高漸離。首先是被動調整,原本彈奏四下打出一個強化普攻,這會改成了彈奏三下,就會打出一個強化普攻。而這個強化普攻的傷害稍微下調了20點,但是並不受什麼影響,這個問題不大。隻要銘文和裝備調整好了,還是沒問題的。
公孫離可以說是被削弱了一下,二技能擋子彈的時長由0.7秒改成了0.4秒,硬直時間同步。這樣一來,阿離二技能就沒有以前那麼無敵了,雖然說給她加了個特效,但還是不如以前更實用了。
個人看法:此次英雄調整,策劃們也是本著玩家們的角度出發,為了平衡英雄們之間的強度,也是費了不少心血。所以我們應該尊重人家的勞動成果,默默接受。
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