首先先來說說公孫離,這次她的擋子彈時長從0.7秒調整到0.4秒,硬直時間從0.7秒調整到0.4秒。公孫離這個英雄雖然技能看起來很簡單,但是操作起來還是需要一定技術的。而這次調整隻能說為平調,畢竟擋子彈時間的下降代表了難度的提升,但硬直時間的縮短卻直接拉高上限,而這也能讓公孫離秒接二段的同時還能補一下輸出。經過這樣調整來說,秒接二段的確順滑不少,不過遇到妲己這種英雄就另當別論了。
蒙犽這次也在調整的計劃中。這次調整中將他一技能等級提升的傷害從10提到15,大後期的時候每顆子彈都會比現在穩定高30傷害。另一方麵二技能母彈射程降低100,分裂的子彈也降低了200。整體來說還算可以的,最起碼令蒙犽後期更加強勢了,即使射程降低也不影響他的強勢,畢竟蒙犽的射程已經夠誇張了。所以這次調整來看,小編覺得還是可以接受的。
在這次實打實增強的就是高漸離了,雖然降低了一點被動傷害,僅僅從300降到280,但是卻強化了平A的觸發條件,從之前的四下改為了三下。這次調整完全令高漸離大幅優化了整體的輸出節奏,在戰場上肯定能更好的進行輸出。如果再加上新賽季出的裝備,完全能讓冷門的高漸離拉上法師神壇,讓我們一起拭目以待!
最後說下重頭戲盤古。大家都知道,盤古在王者峽穀中簡直就像在角落裏,完全看不到他上場過。不過這次調整後,相信會令盤古上場率大大增加。首先一技能增加了兩段間增加五秒的可選釋放間隔,還去掉了鎖敵效果,改為直線衝鋒,並對敵人造成擊退效果。三技能中移除了蓄力過程,改為0.2秒的前搖後直接滿格釋放。並且跟一技能有聯動性,就是可在一技能的瞬間無前搖釋放。總體來說刪除了必中鎖敵和霸體,但是優化了手感,增加了團控、機動性和靈活性,再加上一三技能的聯動性,能讓盤古更加靈活,利用一三連招能快速逃離戰場。相信這個調整能令盤古玩家欣慰一笑,我方盤古終於站起來了!
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