馬可波羅這個英雄,相信小夥伴們即使沒玩過,也會知道其大招具備了收割效果,轉滿大招的馬可波羅,逆風局也可以翻盤。有時候我們會看到馬可波羅原地罰站的情況,誤以為是操作失誤,實則不然,原因是因為馬可波羅攻速下降一個檔位後,一三技能釋放不出來,也就造成了原地罰站的效果,前段時間世冠比賽中,best馬可波羅原地按淨化被觀眾們吐槽,賽後複盤才發現是觸碰到了bug,因此,官方也緊急修複了這個bug,經過此次修複後,馬可波羅勝率會上漲一些。
鍾馗在這個賽季優先級還是很高的,鉤得準的鍾馗,會讓對麵毫無辦法反製,而鉤不準的鍾馗,則會讓隊友心態崩掉,因此,官方也為此做了平調,首先是降低了鍾馗的傷害,畢竟鍾馗作為一個輔助,若也能一套技能秒脆皮,也是不合理的,因此,對鍾馗傷害做了限製,同時增加了鍾馗的容錯率,眾所周知,鍾馗的二技能要是空了,整個團戰用處都不大,因此,官方對鍾馗一技能也增加了鉤鎖印記,這樣一來,團戰的時候二技能即使不中,一技能命中對麵多人,開大也可以造成暈眩效果,打出應有的控製,而不是一直依賴二技能,經過這麼一調整,鍾馗或將成為最強輔助。
關於盤古、楊戩、阿古朵,一直在體驗服中做平衡測試,也反複調整,因此,最終數據會如何還是待定,不過有一個英雄的可以確定了,那就是楊戩,楊戩的被動調整為每個英雄使楊戩減少20%所受控製效果的時間,最多減少60%,和體驗服最初的調整是一樣,相當於楊戩能夠直接達到韌性上限,不需要出抵抗之靴,可以選擇影忍之足,來增加對線的抗壓能力,至於楊戩勝率,勢必也會上升一些,但不會太多,畢竟楊戩玩家還是偏少。
除了這些英雄,體驗服今天還修複了鎧的多處bug,修複了鎧在使用三技能瞬間和變身結束時瞬間使用一、二技能,一、二技能無法釋放的問題;修複了鎧在三技能快結束時使用二技能,強化普攻範圍保留,但是動作丟失變成普通的普攻的問題;修複了鎧先使用二技能後使用三技能,強化普攻丟失的問題。鎧在目前版本,勝率已經跌破了50%,經過此次體驗服bug修複後,勝率或將回到50%,不過在前期對線方麵,鎧還是比較難打出優勢的,畢竟前期被動難觸發,加上沒有大招,硬剛的話,基本上都是被拿一血,反而是用於打野的鎧,有著快速刷野的效率,遊走支援也會快一些,勝率也會更高一些。
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