LOL中有很多的改版影響非常大,甚至一個不好可能LOL都要涼。給大家說幾個我個人感覺比較重要的大型改版,第一個就是很多老玩家都無法接受的移除符文天賦,要知道當時有無數的玩家,為了給自己喜歡的英雄配一個專屬符文,真的是頭發都掉了不知道多少。而且當時的符文很貴,很多土豪還買了符文頁,可以說時間金錢都投入進去了,然後拳頭說移除就移除,雖然給了一點補償,可是很多老玩家還是無法接受。
增加狗牌
LOL在出來的時候,是沒有狗牌係統的,後來拳頭為了增加遊戲內玩家的互動,所以加入了狗牌係統。這個改變我個人還是比較喜歡的,因為我喜歡玩亞索。一個會玩的亞索,E技能+狗牌雙倍快樂太好玩,有時候快樂就是這麼簡單!順便給大家說一下,在雲頂之弈模式把嘲諷或者亮狗牌的鍵改成E,這個時候你到正常排位中玩一下的話,會感覺更爽。
給多個裝備加唯一屬性
以前的時候拳頭做裝備很不用心,有很多裝備的屬性都非常厲害,而且是可以一次出6個。然後就出現了黑切和日炎無敵的情況,後來拳頭就給這些非常牛的屬性加了一個唯一屬性的說明。簡單來說就是不管你出幾個,這個加入唯一屬性之後就不會疊加了。所以現在就不會出現因為某一個屬性太強大,玩家一局出6個相同裝備的情況了。不過這樣的一個改動,也讓我們失去了很多樂趣,畢竟6個日炎和別人對拚,確實是非常的爽。
傷害計算機製的改動
任何一個遊戲,傷害的計算機製都不會隨便亂換,因為一旦換了之後,產生的影響非常大,可能你自己都想不到。不過拳頭在S3的時候對傷害機製進行了一次調整,影響最大的一個改動就是穿透機製的改變。給大家簡單說一下,以前的時候是先算固定穿透,然後算百分比。S3改成了先算百分比後算固定。這個影響是什麼呢?具體算法就不給大家說了,理論上來說傷害機製改了之後,對方的護甲值可以被打成0。
增加娛樂模式
LOL一開始的時候模式非常少,可是後來拳頭自己設計了很多的模式,我個人認為比較成功的一個模式,就是無限火力模式。這個模式我個人感覺還是非常的不錯的,增加了這個娛樂模式之後,很多老玩家都是特別的喜歡玩這個模式。靠著這個模式吸引了非常多的老玩家回來,甚至很多老玩家為了這個模式是專門再次下載了遊戲,所以希望拳頭後續出更多這樣的模式,比如說曾經的提莫大魔王模式就可以出一下。
小龍變屬性龍
野區資源是LOL非常重要的一個資源,一個優秀的打野,一旦掌控了野區資源,就可以帶對方的節奏。尤其是現在的小龍變成了屬性龍之後,讓小龍的爭奪更激烈了。屬性龍如果前期比較厲害的話,會讓雙方經常在小龍坑附近硬碰硬,感覺前期的節奏快了很多,而且一旦前期拿到了比較好的屬性龍,後期對方也是很難翻盤。
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