俗話說“千裏之行,始於足下”。對於遊戲來說也是一樣的道理,對於王者榮耀來說一款遊戲的“千裏之行”就是成功推倒對麵的水晶,而“足下”則是對於裝備的選擇。所以在遊戲對局中,裝備就是勝利的關鍵,隻有選擇適合自己並且針對對麵的裝備才能夠更好的壓製住對方,從而贏得比賽的順利。但是在遊戲中有幾件裝備是無論在什麼時候都不適合出的。今天小編就跟大家說說王者榮耀設計最失敗3件裝備,出場率幾乎為0,圖4是白銀最愛!
第一件是星泉這件裝備,相信不用小編說大家也有所了解,在遊戲中的輔助基本上都不會出這一件裝備,他在遊戲中看似很厲害可以分攤50%的傷害以及額外增加20的傷害減免,但是隻有兩秒鍾的時間,並沒有什麼用。這件裝備頂多在前期連體的時候可以出一下,用來克製一下對麵的爆發位,到了中後期打團了連鏈子都不知道會栓到誰,所以也是一件非常沒有意義的裝備。
第二件就是衝擊鎧甲這一件裝備,單從屬性來看,衝擊鎧甲就是王洪澤偶然要中最垃圾的裝備了,沒有之一。主動效果以及綜合屬性都比較弱,價格高昂不說,作用基本上沒有,根本就對不起它的價格。除了這一件裝備,在王者榮耀中其他所有裝備的性價比都要比衝擊鎧甲的都高,哪怕是星泉,都能夠給隊友分攤傷害,雖然同樣的雞肋但是還是要比衝擊鎧甲強一點。
第三講是冰霜長矛。冰霜長矛這一件價格高昂並且屬性奇葩,被動雞肋的裝備除了狄仁傑偶爾順風的時候買一個增加風箏的能力之外,基本上沒有人使用。它的被動效果還對遠程英雄極其不友好,並且不管是電刀、純淨蒼穹還是破軍所帶來的收益都要比冰霜長矛更高一些,而冰霜長矛的被動效果也不隻是隻有他一家而已,冰痕之握就能夠擁有他的屬性。
第四件是熾熱者支配。作為一個長期不會用金身的新手備選保命裝來說, 熾熱者支配的熱度一直都非常的低,無論是在價格方麵、屬性方麵還是功能性來看,在會玩的人手中都要比金身遜色。並且這一件裝備還擁有著“法坦買了盾太小,法師買了盾容易”掉的尷尬,並且還有一個“還沒有來得及出盾就被秒掉了”的困難。不過若是屬性提高一些的話,相對於以上三款來說還是比較不錯的,但是小編還是不建議出。
以上就是王者榮耀中設計最失敗的四名英雄,真心希望天美能夠真正了解到玩家們的需求,然後將以上的幾款裝備重新進行翻新或者是優化一下,讓玩家們能夠擁有更好的遊戲體驗。那麼小夥伴們覺得遊戲中哪個裝備最失敗呢?
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