首先在下方的商店欄中,增加了當前等級和經驗進度條;
另外在英雄上方還有一行百分比數據,指的是當前等級條件下,各費英雄的掉落幾率,這樣讓玩家有了更清楚的概念和理解;
為了更好地配合這些改變,商店鎖定按鈕現在移到了最後側,希望玩家多加注意。
可能很多玩家覺得這樣的界麵更新,不是更加方便用戶嗎?而且等級和英雄掉落率也更加直觀、明白,為什麼還會吐槽呢?
或許有的玩家已經發現了,“購買經驗值”選項和“刷新”選項互換了位置。就好比一位英雄聯盟玩家,一直是將D鍵設置成閃現,F鍵設置成點燃。但是突然將兩個召喚師技能按鍵位置互換,不僅會感到變扭,而且也會影響遊戲體驗。所以此次的界麵更新,也會讓很多玩家吐槽,本來想升級,結果卻變成了刷新......
對此設計師單獨發帖來做出解釋:
是啊,我們一般不會輕易做出改變,而且我們也知道這會影響那些已經熟悉了雲頂之弈規則的玩家們。從我們內部遊戲測試中所觀察到的經驗來看,剛剛麵對這樣的更新確實很痛苦,但是玩家在經曆3-5場比賽後就能適應了。為什麼我們選擇現在來改變呢?
對於改變,等待的時間越長,就會越糟。因為玩家已經習慣了以前的玩法,但隨著雲頂之弈的發展,我們一直在學習新的經驗和教訓,這也是最為嚴酷的經驗之一。
對於一些老玩家來說,這些改變可能剛開始難以適應。但對於那些新玩家來說,他們完全不會有這樣的擔憂。將這些更新元素全部放在一起(購買經驗、刷新、英雄掉落幾率),有助於加強它們之間的聯係,並使它更加突顯。我們認為這一點很重要,也是我們做出這一改變的最大原因。
在此次的界麵更新中,還有一個非常“人性化”的改變:當鼠標放在購買經驗選項上時,會顯示你升級到下一等級所需的金幣。智能的是,它並不是單純計算金幣差值。比如,當玩家2級時,升級到下一等級需要2點經驗,但它會提示需要4金幣才能到3級,而不是2金幣。對此有些玩家調侃:以後不用計算了?這不是降低了小學生的難度嘛......
另外還有關於雲頂之弈的一條信息,最近雲頂之弈官方推特宣布:在10.1版本中,新小小英雄將會來臨。
Tocker
Craggle
Flutterbug
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