主要是各職業特色沒有了而已,輸出職業血少爆發強。奶也是血少費藍傷害低生存能力中庸,坦克血厚傷害低保命技能多生存能力強。現在改的一個dps打不死奶,也打不死坦克被人活活奶死了。職業無克製,隻有職業壓製,選職業比操作更重要。一個版本一代神,代代版本有法神。衝鋒戰屌不如狗(裂蹄牛),術爺死在半路上。
魔獸世界最垃圾的設定就是基礎屬性第一有優先的設定,導致裝備等級高的裝備一定是最好的,綠字屬性永遠不如基礎主屬性重要,垃圾中的垃圾設定!
應該是不同職業有不同職業難度,手殘的就玩簡單難度的職業,高端的就玩高難度的職業,簡單難度的職業上手快潛力小,高難度職業上手難潛力大,這樣可以對各種玩家比較友善!
我原來在正式服是獵人改成集中值,不用買彈藥,沒有8碼盲區之後開始玩的獵人,覺得還挺爽的,畢竟一直當奶媽,能玩玩輸出也挺好。然後懷舊服就玩了一個獵人,突然也不適應了,藍量太少,打幾個技能就空藍了,彈藥還要買,現在16格的箭袋一趟mc就出來得補充彈藥了,8碼盲區也惡心,不說pvp,就是在pve裏麵,眼看一個瞄準快讀好了,旁邊有遠程ot,怪跑進我8碼範圍內了,白讀3秒不說,還卡了一次平射。
什麼25人副本的開放變成了下坡路?40人本就隻有60年代有,70開始就是25人的,和鬼蟹有個什麼關係,而且副本難度一個版本比一個版本難,別的不說就說60的大螺絲和85的大螺絲,85的難度如果是10,60的就隻有1,60那個時候都叫站位,大家站好位置321開boss,拉住加好dps不就過了!
魔獸世界懷舊服應該避免的幾個坑,需要做到刪除跨服組隊,刪除飛騎(或者改成限時飛行),合並鬼服,增加金團誠信係統,增加金幣交易係統、點卡交易係統,取消pvp屬性(韌性什麼的),pvp裝隻有外觀差異,增加野外仇人尋仇係統,增加野外雇凶殺人係統。
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