暴雪為何會拿出魔獸世界懷舊服?不是預料會火,而是被迫的!
魔獸不是因為上手難度的問題,而是暴雪拿不出讓玩家感興趣的東西了,看看懷舊服比正式服都火,就知道了,一般玩懷舊服的都得是經曆過60年代的玩家,大多數都已經是奔40的人了,所以玩魔獸玩的是一種情懷一種回憶。從04年開始到現在15年了,一款遊戲能運行這麼久還有那麼多人玩的應該很少了吧。
我是05年開始玩的,我也想玩正式服,可這玩意還是魔獸呢,自從日常任務開始出來,魔獸就越走越偏,再後來移除天賦,陣營職業相同,各職業增加各種奇葩技能,接著城堡係統,最後全民橙色裝備這玩意和韓國網遊和手遊還有啥區別?
很多人不是懷舊而是自打tbc有了快餐文化也在就很少可以遇到人,這麼大的地圖連個人都沒有誰還會玩還是60好野外邊幹架邊任務多好的。
魔獸世界就是因為難度高才好玩,才有成就感。 快餐的遊戲才沒出路,遊戲就是要難一點才會有人花時間去玩。當初魔獸世界滅的哭爹喊娘的,然後暴雪降難度,加buff!
我拉了好幾個朋友玩魔獸,最後還是我自己單玩,他們玩不轉,遊戲難度設置在技巧上麵,別整那些枯燥的A怪。暴雪應該在巫妖王死後出魔獸爭霸4或者3的dlc把劇情補齊在出後麵資料片。
魔獸就是模仿EQ的,他們自己都是這麼說的,早期插件沒有現在這麼好,都是大家摸石頭過河,現在難度至少降低100倍,早時候魔獸能好到哪兒去,沒有插件,任務隻能靠自己摸索,莫名其妙7級走進幾十級的地圖,出來花了好幾個小時!
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