英雄團隊在開發新英雄時,首先要確定新的視覺特效。視覺特效之後可能遇到各種技術挑戰,特別是考慮到英雄設計過程中包括多個部門(3D、動畫、VFX和色彩搭配)之間的協作。
Riot還為玩家講解了潘森的重做,以及賽娜皮膚(真實傷害)的版本調整:
對於潘森來說,團隊發現更新他已有的原型是一項挑戰。設計團隊的目標是:保留潘森的基本美學設計,同時賦予他一個適合當前英雄聯盟風格的造型。
賽娜也麵臨著類似的問題,雖然她是剛剛發布的新英雄。但粉絲們都知道她和盧錫安的關係,首次登台的賽娜究竟會是什麼形象?因此設計師不得不在賽娜的設計中表現出這種熟悉感,同時還要展示出她是一位獨立的新英雄。
而且關於賽娜的皮膚設計,更是進過了17個版本的修改,才確定了最終造型。
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